前 之 状 态 | |||||||||||||
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后 之 状 态 |
默 | 麻 | 乱 | 狂 | 小 | 蛙 | 猪 | 毒 | 眠 | 咒 | 止 | 濒 | |
默 | T | T | T | F | F | F | T | T | T | T | T | ||
麻 | F | T | T | F | F | F | F | F | F | T | T | ||
乱 | F | F | T | F | F | F | F | F | F | T | T | ||
狂 | F | F | F | F | F | F | F | F | F | T | T | ||
小 | T | T | T | T | F | F | T | F | T | T | T | ||
蛙 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | ||
猪 | T | T | T | T | F | T | T | T | T | T | T | ||
毒 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | ||
眠 | F | F | T | T | F | F | F | F | F | T | T | ||
咒 | T | T | T | T | F | F | F | F | T | T | T | ||
止 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | ||
濒 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
说明1 |
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上面表格数据是在参考tak的个人主页上《FF4ステータス変化の優先順位》一文上整理出来的,tak是与FF4里的怪物ゴブリン(郭布林)合作研究的,因为郭布林对所有状态都不免疫。tak未测试诅咒状态,原因是我方能够产生诅咒状态的方法,只能通过圣骑士的古代剑的附加状态来实现,郭布林HP太少经不起古代剑的攻击。火光后来发现月之地下溪谷B7遇到的怪物サウルスゾンビー(恐龙僵尸)的特技のろい(诅咒)的命中率非常高,于是火光与这个怪物合作,除下武器与防具的圣骑士Cecil作为实验体,进行测试,得到了咒这一状态与其他状态相比之下的优先顺位。tak在郭布林身上做的测试结果的一部分,火光在圣骑士身上也做过测试,结果完全一致。 |
说明2 |
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所有的调查测试都是从初始正常状态下开始的,也就是说测试前实验体处于正常状态。石(包括徐徐石化)与死(战斗不能)两种状态未列入测试范围,因为这两种状态的优先度是最高的,无论前之状态是什么,都不影响这两种状态作为后之状态加在实验体身上。 |
说明3 |
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T是英语True的略写,表示对,在表格中意思是后之状态不受前之状态影响,后之状态优先度高于前之状态,F是英语Fault的略写,表示错,在表格中意思是后之状态受前之状态影响,后之状态优先度低于前之状态。表格中绿色与黄色格子呈现出以表格对角线(蓝色格子)为对称轴的显著对称。黄色格子对应的后之状态与前之状态完全不共戴天,绿色格子对应的后之状态与前之状态随意共存共荣。只有白色格子对应的后之状态与前之状态之间明显存在优先度差异,只有按照优先顺位,后之状态才能与前之状态共存共荣,顺序弄反了就是不共戴天。 |
说明4 |
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从表格中发现,止(停止)与(濒死)的优先度是最高的,它们不受前之状态的丝毫影响。前面说过,石、死的优先度也是最高,然而石与死可以用防具来完全防御,止与濒这两种状态在FF4里没有任何防御方法,而且,一旦目标中了止这种状态,则无任何方法解除此状态,只有等待此状态在一定时间后自动失效…… |
说明5 |
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有一种特殊情况,貌似会出现状态变化的竞争……在通常情况下,变猪与缩小这两种状态是不能并存的,然而,在风之精灵洞窟,有一种强大的怪物モルボル(霉菌球),它的特技くさいいき(臭之息),会令目标同时处于混乱、蛤蟆、变猪、缩小、失明、沉默六种状态之中。这真是违反常理,再说了,表格里反映出变猪与混乱、混乱与缩小、缩小与睡眠也是不能共存的。其实,这并不是违反常理的状态变化竞争,而是因为霉菌球的臭之息令目标同时陷入多种异常状态,这些状态在目标身上同时发生,不分先后的。从ルーンのうでわ(符文手镯,防沉默)与ルビーのゆびわ(红宝石指环,防变猪)这两种防具中的任何一个都能完全免疫臭之息就可以看出,详情见这里。 |
说明6 |
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状态变化中会发生前之状态的取消。示例:先狂暴,再中混乱,混乱解除后,狂暴状态也解除。我在战场上令除白魔道士Rosa与忍者Edge外所有队员战斗不能,以加快这两名脚色的行动,防止意外干扰,为了方便描述,以下分别将Rosa与Edge简称为白魔与忍者,白魔先对忍者使用バーサク(狂暴),忍者攻击敌人,敌人攻击白魔,白魔对忍者用コンフュ(混乱),下几个回合,忍者自己攻击自己,或者忍者受到敌人攻击,或者白魔对忍者使用ユニコーンのつの(独角兽之角),无论是何种情况,解除了混乱状态后就会发现,忍者不再处于失控的狂暴状态,玩家又能自由控制忍者的行动。 |
说明7 |
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此研究的实际应用。玩家们在缺少防御某种不利状态的防具时,可以尝试使用某种异常状态(永久状态更稳定)作为前之状态来抵制这种不利状态。例如利用警报器呼出プリンプリンセス(布丁公主)低几率掉落ピンクのしっぽ(粉红尾巴)的战斗中,布丁公主会用特技令主脚们处于狂暴状态,玩家如果不想放下手柄观战,希望可以在战斗中放魔法,那就可以让召唤士Rydia事先处于中毒或者缩小状态,这样就能自由使用黑魔法与召唤魔法了,战斗会变得有趣很多,详情见这里。 |
说明8 |
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在FF4中,尽管玩家给主脚装备了防御异常状态的防具,但是在菜单中,却可以通过魔法的使用而变成蛤蟆,小人,笨猪等,并且无视状态变化优先顺位。 |
说明9 |
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我在SFC日语初期版最终迷宫——月之地下溪谷,让ぎんりゅう(银龙)当实验体,使用的武器是じごくのつめ(地狱爪)与アサシンダガー(刺客匕首),前者附带毒,后者附带即死。结果尝试十几次,银龙不中毒(即死肯定不会命中,银龙免疫即死)。然而战斗中卸掉刺客匕首,则几乎次次会令银龙中毒(中毒后解毒,然后再攻击,如此这般反复测试)。看来,两种武器附带的不同异常状态,会在目标身上同时发生,不分先后,目标只要能免疫其中一种,另一种也永远不会命中,与前面说明5中提到的霉菌球臭之息的规律几乎完全一致。 |