本文中的主脚姓名全部统一使用职业名:
圣骑士------------セシル/Cecil
白魔道士----------ローザ/Rosa
龙骑士------------カイン/Cain
召唤士------------リディア/Rydia
忍者--------------エッジ/Edge
修行僧--------------ヤン/Yang
吟游诗人----------ギルバート/Gilbart
飞空艇技师--------シド/Cid
小黑魔------------パロム/Palom
小白魔------------ポロム/Porom
BOSS系,是对游戏里各种异常状态的一种免疫情况标志,能产生变化的异常状态诸如缩小、蛤蟆、猪变等,还有那些致命的诸如即死、石化、欧丁斩铁剑等异常变化,理所当然对BOSS系敌人无效。对所有非BOSS系敌人有强大杀伤力的濒死、停止状态,对BOSS系也是无效的。
敌人战法不唯一,本文提供的敌人战法谨供参考。
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FF4A中,以前版本FF4里出现过的敌人中的若干强敌
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あんこくきし(暗黑骑士)
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在试练之山山顶,男主脚转职为圣骑士后经历的第一场战斗。战法:只要防御3个回合即可自动取胜(防御3回合后就会有剧情出现)。要想击败暗黑骑士也是可以的,暗黑骑士的HP为4520,先对他使用くものいと(蛛丝,能使敌人行动速度大幅降低),再对自己使用エルメスのくつ(赫耳墨斯靴,提升行动速度),然后一边攻击敌人一边注意回复自己的HP,坚持一小段时间就会胜利。胆子大的话,可以使用物品バッカスのさけ(巴克斯酒,进入狂暴状态)。
敌人编号:093
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ベイガン(贝甘)
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巴隆城内,ベイガン(贝甘)由左手、右手、本体三部分组成,本体受到魔法攻击后会对自身使用反射魔法,左手会麻痹技能,右手会吸血技能,两手全部打掉,本体过一段时间会将两手复活,因此,最好只打掉右手,保留左手,然后不停地攻击本体,这种打法,称为物理攻击战术,缺点是,队伍里三位魔法师基本上除了回复HP或者给队员分身一类的辅助状态,基本上没什么事情干了。物理攻击战术的战斗速度虽然慢一些,不过较为稳妥。
了解他的行动规律后,采用魔法反射战术也是可以的,在圣骑士与修行僧集中精力攻击左手期间(可以先利用魔法或者物品进入狂暴状态),贤者给某队员使用白魔法反射,然后,用高级属性魔法例如雷鸣3攻击本体,本体加上了反射,之后,我方对有反射状态的队员使用强力魔法,例如贤者的黑魔法バイオ(生化,对贝甘可造成700多点伤害),本体发动反射魔法,结果,反射魔法被反射到我方队员身上,于是,我方不必担心我方队员身上的反射状态过一段时间自动失效,因为,只要本体总是受到魔法伤害,我方总有队员会享受到贝甘“赐予”的反射状态。魔法反射战术虽然杀伤力强,然而由于反射回去的魔法,其攻击目标随机,有时候会打到左手或者右手,但相比之下,魔法反射战术仍然比物理攻击战术快很多。
敌人编号:215
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カイナッツォ(卡尼亚佐,水天王,外形为蔚蓝色大乌龟)
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按照Cagnazzo的法语、意大利语读音,应该是卡尼亚佐,Cagnazzo源自意大利语版《神曲》。打倒贝甘后,接下来是水天王卡尼亚佐,注意在战斗之前,把魔法姐弟身上的装备全部除下,或者拣重要的除下。很多人认为水天王皮厚,较为棘手,主要原因是不知道水天王的属性弱点在不同情况下的变化,平时其属性弱点是冰,HP很少时缩进硬壳补充HP期间属性弱点也是冰,当水幕张开时,属性弱点变成了雷,而且,只要受到雷电攻击,水幕就会破坏,无法使用津波攻击我方全员。因此,贤者与小黑魔耐心等待水幕张开,然后用强力雷魔法狠狠来一下,除去水幕后,经过几个回合再次张开水幕,这一期间,集中精力用强力冰魔法攻击,小黑魔最好事先使用つよがる(强化)指令提升一下魔法攻击力。再加上圣骑士与修行僧的狂暴物理攻击,取得胜利是很轻松的事情。
敌人编号:216
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バルバリシア(巴乐巴利恰,风天王,外形为淡黄色长发美女)
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按照Barbariccia的意大利语读音,应该是巴乐巴利恰,Barbariccia源自意大利语版《神曲》。风天王虽为女性,但却是四天王中最凶猛的,当她用长发将自己卷起来,产生龙卷防壁时,只有龙骑士的跳跃攻击才能造成可观的伤害并且除去龙卷防壁。风天王在龙卷防壁状态期间,会使用魔法ゆびさき(指尖,单体徐徐石化)与黑魔法トルネド(龙卷,单体濒死),虽说对我方队伍威胁不算太大,但我方亦无法对风天王造成很大伤害,因此要尽快让龙骑士用跳跃攻击除去龙卷防壁。
风天王张开龙卷防壁后,自身能力数据发生大幅提升,例如在SFC日语初期版中:[防御参数设定: 防御回数4回, 防御力4, 回避率45%] & [魔法防御参数设定: 魔法防御回数99回, 魔法防御力255, 魔法回避率100%] ,从数据上可以看出,我方魔法命中风天王的可能性接近0,物理攻击也经常被风天王回避掉。
敌人编号:093
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キマイラ(奇美拉,希腊神话传说中狮头羊头龙头三头兽)
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战场上只有一个奇美拉时,它每个回合都使用ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受伤者HP上限值的1/4),建议及早对它使用砂漏系列物品,或者黑魔法ストップ(停止)。耐冰防具事先准备是必要的。奇美拉的防御很强,炎冰雷三属性吸收,许多可以防止它发动ブレイズ(苍炎)的异常状态对它无效(例如麻痹),只有停止与混乱有效,如果没有砂漏系列物品,白魔道士可以尝试用白魔法コンフュ(混乱),修行僧装备妖精爪(注意同时嫑装备猫爪,因为奇美拉免疫睡眠,两爪的异常状态攻击属于同时攻击,抵御了睡眠就会使混乱也无法发挥作用)。
敌人编号:109&108
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トーディウィッチ(献媚女巫)&トーディトード(献媚蛤蟆)
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风之精灵洞窟里经常遇到这两种敌人的组合,献媚女巫居中,周围一群小蛤蟆围着献媚女巫献媚。他们的组合阵容令玩家头痛,献媚女巫发号施令后,周围一大群献媚蛤蟆开始依次对我方队员使用单体黑魔法トード(蛤蟆),弄得我方阵容大乱,大多数队员变成蛤蟆丧失了战斗能力,而且,一遍又一遍恢复常态比较麻烦。我方队员在蛤蟆状态下,如果物品栏里拥有大量战斗物品,那么攻击能力还是有的,只是丧失了防御能力,FF4A欧版蛤蟆状态下还可以将杖、棒类武器当物品使用放出魔法,其他版本有待测试。
针对这种敌人组合,我们应该射人先射马,擒贼先擒王,一开战就把献媚女巫压制住,不许她对周围的蛤蟆发号施令,显然要依靠异常状态才能达到快速压制的目的,献媚女巫免疫的异常状态有变猪、缩小、睡眠、麻痹四种,因此,一开战使用黑魔法ストップ(停止)或者砂漏系列物品封住献媚女巫的行动,或者由擅长物理攻击的队员集中力量打倒献媚女巫,献媚女巫败了,战场上群蛤无首,谁也不晓得自己应该做啥子,呆呆地发愣,剩下的事情就不用多说了。
可以让忍者换上妖精爪(把猫爪暂时换下来),然后攻击献媚女巫,一定概率令其陷入混乱,这样她就不去指挥周围的献媚蛤蟆了。轮到白魔道士与召唤士行动的时候,献媚女巫与献媚蛤蟆被制御的可能性极高,FF4异常状态的命中率像FFTA一样可观。
战斗一开始对全体敌人使用白魔法サイレス(沉默)也是一种不错的战术,虽然无法阻止献媚女巫对献媚蛤蟆发号施令,但是,所有的献媚蛤蟆全都进入了沉默状态,再也无法使出黑魔法トード(蛤蟆)。献媚女巫身上第四档稀有物品是FF系列经典防具リボン(缎带),掉落几率极低。
[注]トーディトード对应的英语是Toady Toad,其含义恰好是献媚蛤蟆,Toady这个词为什么会是拍马、献媚者的意思,是因为有一段时间,经常有野郎中自称驱毒能力很强,当时人们认为蛤蟆有毒,于是野郎中叫自己的一个手下吃下一只蛤蟆或者假装吃下一只蛤蟆,然后再为手下驱毒。很明显,这种手下是一种什么事都肯做的人,因此人们便开始用Toadeater来称呼溜须拍马、阿谀奉承之徒,结果Toadeater以及衍生的对应动词Toadeat影响了Toad与Toady这两个词的含义……
敌人编号:110
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ドリームエビル(梦魔,红色鬼火状敌人)
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风之精灵洞窟里经常遇到这种敌人,它免疫的异常状态种类比较多,没有显著弱点,一次性出现数量大,吸收炎属性魔法攻击,虽然吃停止状态,然而数量大,黑魔法ストップ(停止)是单体魔法,一时忙不过来。因此,如果玩家队伍等级不高,一大群梦魔无异于撼不动的拦路墙。还好,梦魔可以缩小,可以变成蛤蟆,一开战就赶紧对敌全体使用白魔法ミニマム(缩小)或者黑魔法トード(蛤蟆),作用是敌全体停止的砂漏系列物品也可以,只是这个系列的物品是非卖品,要节约使用。
敌人编号:111
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マモン(贪欲恶魔玛蒙,此敌人外形为树精)
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虽然具有炎属性弱点,然而一旦受到我方的魔法伤害,就会使用白魔法バーサク(狂暴),提升自己或者周围某个敌人的物理攻击力,对我方构成了一定威胁(FF5里也有类似的敌人与行动设定),因此,建议先对所有敌人使用白魔法サイレス(沉默),封住マモン(贪欲恶魔玛蒙)的白魔法バーサク(狂暴),然后再用炎魔法或者异常状态魔法进行攻击,异常状态魔法,推荐麻痹与停止,忍者行动速度快,可以尽早使用忍术「影縛り」麻痹敌人。贪欲恶魔玛蒙的种族是魔法师,主脚从风之精灵洞窟拿到克制魔法师的メイジマッシャー(碎魔刃)后,用物理攻击输出伤害就方便了,还能追加沉默状态,阻止其发动白魔法狂暴。
敌人编号:112
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モルボル(霉菌球,绿色大嘴植物)
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一口「臭い息」绝活使其在FF系列里声名显赫,臭之息可以使对手同时处于缩小、蛤蟆、变猪、黑暗、沉默、混乱六种异常状态,虽然是单体攻击,但是由于霉菌球常常成群结队出现,使臭之息事实上成为对全员的威胁。
防御「臭い息」的方法:防具里有リボン(缎带)就赶紧装备上吧;还有,FF4游戏系统有个特点,多种异常状态的复合攻击,只要能防住其中一种,那么,同时也能防住另外几种异常状态攻击,根据这个理论,只要装备的防具可以防御缩小、蛤蟆、变猪、黑暗、沉默、混乱六种异常状态中的任意一种,就能完全防御臭之息,例如ルーンのうでわ(符文手镯,防御沉默)、ルビーのゆびわ(红宝石指环,防御变猪)、ねじりはちまき(盘曲头巾,防御混乱)。
战法很简单,把霉菌球变成蛤蟆。或者建立反射状态,将臭之息反射回去,让霉菌球尝尝自己绝招的厉害。
敌人编号:115
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サタナイト(撒旦骑士,紫黑铠甲持剑骑士)
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幻兽洞窟里经常遇到的敌人,HP为2900,游戏中期玩家队伍等级不太高的时候挑战幻兽洞窟,此骑士物理攻击的优势尽显无遗,而且此骑士总是与サタナジュニア(小撒旦)一起同时大量出现,如果我方不及时制御战局,很快就会有队员被KO。好在撒旦骑士在异常状态方面没有任何防御,利用全体异常状态魔法缩小、蛤蟆可以将撒旦骑士的攻击与防御彻底瓦解。
敌人编号:116
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サタナジュニア(小撒旦,长翅膀的红色小恶魔)
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幻兽洞窟里经常遇到的敌人,HP为3480,最大特点是受到伤害后会用白魔法コンフュ(混乱)进行反击,因此,嫑轻易动手打怪,而是先动用异常状态制御战局,小撒旦在异常状态方面没有任何防御,因此利用全体异常状态魔法沉默、蛤蟆封住战场上所有小撒旦的白魔法コンフュ(混乱)技能,然后就可以随意动手打怪了。由于小撒旦种族是魔法师,克制魔法师族的メイジマッシャー(碎魔刃)装备给忍者,配合另一种兵器,例如えんげつりん(圆月轮),有可能一击秒杀小撒旦。
敌人编号:118
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アルケニー(阿拉克尼,希腊神话中的蜘蛛女)
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幻兽洞窟里经常遇到的敌人,HP为3650,弱点为冰与飞行道具,技能与行动方面,她不停地使用じしん(敌人专用地震,全体无属性伤害,浮空状态可以避过),异常状态方面没有任何耐性,因此利用睡眠、混乱、停止、缩小、蛤蟆等异常状态很容易就能封住她的行动,她身上可以无限偷盗くものいと(蛛丝,大幅降低敌人的行动速度,对所有敌人无论BOSS系还是非BOSS系全都有效,可以当作战略储备品)。
敌人编号:119
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らいりゅう(雷龙)
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幻兽洞窟会遇到召唤らいりゅう(雷龙)的しょうかんし(召唤士),虽然几率不是很高。前三层我全都遇到过。雷龙的魔防高达254,显然很多魔法对它用处不大,它会吸收雷属性魔法攻击。雷龙的弱点是飞行道具,忍者装备上回旋镖系列武器对它的伤害挺大,白魔道士可以用弓箭狙击,因为箭属于飞行道具。雷龙对各种异常状态的免疫力很强,好在它不是BOSS系敌人,黑魔法停止对它有效。如果当时已经习得可以令非BOSS系敌人立即陷入濒死状态的黑魔法トルネド(龙卷),那就更好了。
雷龙是非常有料的敌人,不但具有7777点经验值,而且第四档稀有物品是きんのリンゴ(金苹果,永久提升HP上限100点),极品中的极品,雷龙身上的第二档物品きんのすなどけい(金砂漏)也挺不错,效果是敌全体停止极长时间,能停止非BOSS系敌人的行动长达2分钟以上。在战斗中不停地杀召唤士召唤出的雷龙,既能练级又能刷金苹果,是个不错的选择。
敌人编号:243
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アスラ(阿修罗)
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迎战アスラ(阿修罗)的时候,虽然可以给她加上反射状态,阻止她不停地回复HP,然而由于阿修罗受到伤害就立即用物理攻击反击,她的物攻很强,伤害值很高,因此,注意嫑频繁地攻击阿修罗,以免造成队伍重大伤亡。只让一到二名能对阿修罗造成很大伤害的队员攻击就可以了,其他人负责回复队伍。例如让处于反射状态的召唤士不停地对自己使用バイオ(生化)魔法,反射到阿修罗身上;处于分身状态的圣骑士可以用自己的庇护技能掩护HP不高的召唤士。
敌人编号:241
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リヴァイアサン(雷维亚坦)
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幻兽王リヴァイアサン(雷维亚坦)比阿修罗容易很多,他的活动极有规律,而且招式不太凶狠。おおつなみ(大津波,伤害值为受伤者HP上限值的1/4)之后,两次ブリザラ(暴雪2),然后又是大津波,如此循环。如果白魔道士习得了ケアルガ(回复4),则擅长物理攻击的队员全部进入狂暴状态,尽力去砍,受到大津波攻击后,白魔道士立即回复全员HP。
雷维亚坦的弱点虽然是雷,然而,如果召唤士没有习得黑魔法サンダガ(雷鸣3),雷电的伤害效果难以体现。FF4A欧版中,建议召唤雷长老拉穆,伤害值能达到2600,平均值能超过黑魔法サンダラ(雷鸣2)与バイオ(生化)。如果召唤士达到39级习得黑魔法ブリザガ(暴雪3),建议使用,代替幻兽拉穆,虽然雷维亚坦属性弱点不是冰,但是暴雪3能打出超过4000的伤害值。忍者装备雷爪与菊一文字进入狂暴状态攻击,伤害值能超过3000。白魔道士Rosa的雷箭我看就算了,狙击伤害值能超过1000就不错了,还是专心回复队伍好了。青牙对雷维亚坦的伤害值与使用者HP上限差不多。
敌人编号:240
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オーディン(欧丁)
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FF4A的欧丁似乎也不像SFC日语初期版里那么强了,例如刚离开封印洞窟,龙骑士叛离,队伍中只有四个人,也能打败欧丁。召唤士召唤リヴァイアサン(雷维亚坦),每次攻击伤害达5000多点,忍者使用忍术「雷迅」,圣骑士进入狂暴状态,白魔道士负责用白魔法或者物品给欧丁减速。
欧丁的行动规律为:物理攻撃→物理攻撃→物理攻撃→剣を挙げる→不動→斬鉄剣→物理攻撃→物理攻撃→剣を挙げる→不動→斬鉄剣→物理攻撃→剣を挙げる→不動→斬鉄剣。显然,时间拖得越久,欧丁的「斬鉄剣」发动频率越高。
欧丁举起剑,再过一段时间,就会纵马前冲,发动「斬鉄剣」进行全员无属性攻击,只有龙骑士跳跃与吟游诗人隐藏能回避,其他人几乎注定在劫难逃,伤害值有好几千,如果我方队伍等级不够高,队员的HP上限值恐怕经不住「斬鉄剣」的伤害,所以尽量考虑如何在欧丁举剑纵马前冲之前打倒他。
欧丁的弱点是雷,HP为20001。召唤士最好使用サンダガ(雷鸣3)输出伤害,如果等级低于45没有习得雷鸣3,那就建议召唤雷长老拉穆,伤害值高而且稳定,比幻兽王リヴァイアサン(雷维亚坦)可靠(这是FF4A欧版中的测试结果)。忍者用忍術「雷迅」,圣骑士与龙骑士这两名高HP队员可以使用战斗物品あおいきば(青牙),这是因为青牙的效果是伤害值为使用者当前HP值1/2的雷属性攻击,而欧丁是雷弱点,青牙对欧丁的伤害值大体上与圣骑士或者龙骑士的当前HP值相当。
青牙的入手途径:在地底世界表面的左上角,风之精灵洞窟南部靠近岩浆湖的地面,经常会遇到敌人ミステレグ(神秘卵),对其攻击,卵就会孵化,如果不攻击,就什么事也不发生,因此忍者可以轻易进行偷盗,可以偷盗入手的物品取决于神秘卵所孵的怪物,所以遇到时先偷一下试试,看看是不是あおいきば(青牙)。挑战欧丁如果无法速胜,可以考虑让龙骑士把握时机跳过「斬鉄剣」的攻击,时机大约是在欧丁举起剑后的一小段时间。
后来在2008年,天幻网友whistlerwmz提供了重要线索,在欧丁第三次做出举剑动作时,我方立即使用雷属性魔法,或者扔个雷属性战斗物品,欧丁就会即死,连伤害值都不显示,只见画面上方有信息提示:“电流贯通了欧丁”。当然,要想实施这一战术,吟游诗人必不可少,让他一直龟缩在画面外,等欧丁第三次做出举剑动作。
这个战术,在幻兽洞窟深处图书馆的书架上有说明,书架上还有资料暗示巴哈姆特的百万核融可以反射回去。火光调查了一下,图书馆的说明原文是『一撃必殺の斬鉄剣を誇るオーディン……かつて敗れたことは、その剣にいかずちが落ちたときのみ』,欧丁以一击必杀的斩铁剑为傲……往昔曾经有过失败记录,只有当雷落在剑上的时候。
敌人编号:126
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アサルトドアー(袭击门)
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曾经是以前版本FF4里最烦人的敌人之一,感觉在FF4A里实力削弱了,总是在发动即死技能9ディメンジョン(九次元)之前被我方消灭。当时队伍的等级并不是太高,龙骑士LV45,召唤士LV42,忍者LV42,白魔道士LV44,圣骑士LV44。
アサルトドアー(袭击门)只出现在封印洞窟里,洞窟里很多门需要开启,每一扇门在打开的时候,都会发动袭击,因此属于固定遇敌,在战斗前可以做好充分准备。
有关袭击门的详细情况与我方对策,请点击这里阅读。
下面介绍アサルトドアー(袭击门)召唤出的两种敌人。
敌人编号:125
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キマイラブレイン(奇美拉精英,外形为绿色的三头怪兽)
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HP为3400,最可怕的技能是ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受伤者HP上限值的1/4),行动规律为:ブレイズ→物理攻撃→物理攻撃,显然,它刚一登场,就会立即使用ブレイズ(苍炎),因此在迎战アサルトドアー(袭击门)之前,装备好耐冰防具,或者在与袭击门战斗的过程中,保证自己队伍整体HP足够高。
奇美拉精英吸收炎冰雷三种属性攻击,我方要想快速控制战斗局面,需要使用异常状态,根据它对各种异常状态的防御情况,混乱与停止有效,但是,它在混乱状态中不断对自己使用ブレイズ(苍炎),等于是不停地给自己补充HP,显然不是我们想要的结果,所以,使用黑魔法ストップ(停止)或者砂漏系列物品给它定身是上策。
敌人编号:124
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イエロードラゴン(黄龙)
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HP为3100,吸收雷属性魔法伤害,每受到伤害都会使用敌人专用技能かみなり(雷,全体雷属性攻击,伤害值为受伤者HP上限值的1/4)进行反击。因此最好先封住它的行动,再动手屠龙。麻痹与停止状态全都有效。
由于アサルトドアー(袭击门)召唤黄龙的几率不高,打算敌人图鉴制霸的玩家在这里会很郁闷。幸好FF4A新增隐藏迷宫解决了这个问题,进入试练之山上的试练洞窟,在第一层使用物品アラーム(警报器)就可以呼出黄龙。
敌人编号:241
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デモンズウォール(恶魔之墙)
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封印洞窟里的恶魔之墙,在以前版本FF4里曾经是最强大的敌人之一,然而在FF4A里,感觉实力被削弱了,FF4A似乎将全部敌人的徐徐石化技能作废了(疑似BUG),恶魔之墙的徐徐石化技能也不例外。刚一开战,用物品蛛丝给恶魔之墙减速,再用减速魔法来一次,恶魔之墙的行动速度优势基本上丧失了,召唤士如果有了幻兽王リヴァイアサン(雷维亚坦)的帮助,战斗变得简单快速有效,每召唤一次伤害HP5000点左右。如果没有雷维亚坦,那么可以用黑魔法バイオ(生化)或者召唤タイタン(泰坦)。
擅长物理攻击的队员,可以利用白魔法バーサク(狂暴)或者物品バッカスのさけ(巴克斯酒)进入狂暴状态猛砍敌人。忍者Edge投掷物品攻击BOSS,像ミスリルハンマー(秘银锤)、ふうましゅりけん(风魔手裏剑)等等应该提前为这一战做好储备。
总之,力争在恶魔之墙移动到离主脚最近的位置之前结束战斗。如果恶魔之墙移动到了离主脚最近的位置,则每回合必定使用クラッシュダウン(压杀,单体即死)秒杀我方一名队员,到了这一境地,我方只要注意每一回合救活战斗不能的队员就行了,也没必要去回复HP,因为敌方只用即死攻击,所以HP无论多与少都是无所谓的。
敌人编号:132
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ブラックプリン(黑布丁)
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月球上的黑色布丁,貌似物防强大,刀枪不入,然而,主脚念动咒语将它变成蛤蟆,它就面片了。
敌人编号:155
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ベヒーモス(贝希摩斯)
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在幻兽神洞窟,第二层有一个固定位置,第三层有两个固定位置,会遇到ベヒーモス(贝希摩斯),紫色巨兽,感觉就是阿修罗的物理攻击强化版本。对付他没什么太好的办法,因为他是BOSS系敌人,异常状态战法行不通,而且还拥有高达254的魔防,一般魔法对他作用很小,最重要的特征是每当他受到伤害时,必定反击,因此,建议嫑让攻击力弱的脚色去打他,这样得不偿失,我建议只让一两名攻击力很强的脚色用物理攻击或者魔法(推荐巴哈姆特、雾龙)去打它,其他人只防御不进攻当肉盾牵制敌人,最好进入分身状态。
如果队伍平均等级比较低,41级左右,没有好防具,这种情况下一定要全员分身状态,否则招架不住贝希摩斯的物理攻击,被摸3下必定被丢翻。快速实现分身状态的方式有3种,一是忍者的忍术分身,对忍者自己使用,二是战斗物品スケープドール(替身人偶)对自己使用,三是白魔法分身对指定队员使用。这样一仗下来,损失的HP会少很多。等到自己的队伍整体等级高了,实力强了,就可以只攻不守,随便打他了。注意,如果战场上只有一只贝希摩斯,再无其他敌人,那么最好嫑用圣属性魔法(神圣、陨石)攻击贝希摩斯,否则它会以ミールストーム(大旋流,全体濒死状态)反击。
2008年7月3日,天幻网友疯疯的羽毛发现,FF4A贝希摩斯竟然不会反击修道僧的蓄力攻击,于是其余人只用防御,只有修道僧一人蓄力攻击,于是我方的伤害输入大幅减少,安定胜利。
敌人编号:242
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バハムート(巴哈姆特)
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バハムート(巴哈姆特)的行动特点是从5开始倒计时,经过5次行动后,数到1,下一次行动就要发动メガフレア(百万核融)。如果受到我方的魔法伤害,他会立即给自己建立反射状态。除此以外再无其他技能。因此,我方的战术,只需注意尽快全员建立起反射状态迎接百万核融即可,福素雅与白魔道士两人都会白魔法リフレク(反射),再搭配上战斗物品ひかりのカーテン(光之幕)、つきのカーテン(月之幕),很快就能使所有队员处于反射状态。最差了,只要有一个人能处于反射状态,就能轻松取胜。黑魔法火炎3对巴哈姆特的伤害值能超过5000点,比召唤雷维亚坦输出伤害还要高。
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してんのう(四天王)
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巴别巨人体内四天王四连战,同一场战斗中四天王依照土、火、水、风的固定顺序登场,弱点依次为炎、冰、雷、圣,队伍中有精通全部黑白魔法的福素雅,针对四天王的弱点逐次发动最强力的属性魔法,在这场决战中胜出,问题不大。在这场战斗里,表面上是四天王依次登场,实际上在游戏中有隐藏设定,土天王与火天王为同一“生命体”,总HP为60000,此生命体一开始以土天王的形态登场,当HP降低到40000以下时,变身为火天王,当HP降低到11000以下时,此“生命体”死去;水天王与风天王为同一“生命体”,总HP为50000,此生命体一开始以水天王的形态登场,当HP降低到30000以下时,变身为风天王,当HP降低到0时,此“生命体”死去。因此,对土天王与水天王过量的伤害值,会分别算到火天王与风天王头上,例如,对土天王连续三次ファイガ(火炎3),9999*3,便有9997点HP的伤害算到了火天王的头上。
敌人编号:139
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ラストアーム(最终兵器)
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ラストアーム(最终兵器)最初在巴别巨人内部登场,其行动模式和封印洞窟中经常遇到的アサルトドアー(袭击门)相似,先用ターゲッティング(Targeting)锁定下一步行动的攻击目标,然后用でんじば(电磁场)停止目标的一切行动,停止状态是无法解除的,只有等待一段时间,或者将中了停止的队员杀死后再复活。电磁场是可以反射的,所以我方针对袭击门的战术,对最终兵器通用。
一般速战速决不难搞定,能拖到全部被停止了也是不容易,很少有玩家遇到我方全员被停止的盛况,直到2006年7月天幻网论坛有过客发帖诉苦,全员连续被停止,从上午等到下午17点一直没有机会恢复自由。另外,最终兵器的HP下降到1000点以下时,受到攻击就会发动かくばくはつ(核爆发),好像很少有玩家遇到过,毕竟遇到最终兵器的时候已经是游戏后期,我方队伍比较强大,最终兵器的HP只有9500,多数情况下在剩余HP高于1000点的情况下,被我方队员一击终结。
敌人编号:221、220、219
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せいぎょシステム(制御系统)、げいげきシステム(迎击系统)、ぼうえいシステム(防卫系统)
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巴别巨人的制御系统说难也难,说易也易,关键是了解其行动规律。右下角防卫系统(小球)不停地给制御系统(大球)回复HP,右上角的迎击系统(小球)只知道用透过激光攻击我方,制御系统会给自己加反射状态,通常情况下不行动。如果我方先摧毁了防卫系统和迎击系统,只剩下制御系统,它就会露出凶恶的本来面目,对我们连续使用两次超强的特技——物体199(单体极大伤害,一般情况下9999点),秒杀两名我方队员,然后复活防卫系统与迎击系统,导致我们前面的努力白费,而且战局变成不利。所以,要想顺利消灭制御系统,一定要先消灭右下角防卫系统,为了避免制御系统发飙,应该保留右上角迎击系统,嫑破坏它。
防卫系统、迎击系统的HP都很少,制御系统没得属性弱点,还会给自己加上反射状态,所以我方不能使用黑魔法,以免被反弹。为了保护好迎击系统,我方不能使用魔法三角攻击,也不能使用攻击全体敌人的召唤魔法。可惜制御系统不是机械族,我方不能用雷爪输出大伤害。幻兽风之精灵比较稳当,只攻击敌单体,能贯通敌人的反射状态,鼎力推荐。
另外,也有玩家喜欢豪快的战斗方式,让圣骑士和忍者猛砍大球,让召唤士呼出巴哈姆特,让福素雅发出陨石,完全不在意小球被破坏,大球发射物体199。被物体199压倒后,很快被队友复活,爬起来继续巴哈姆特和陨石!
敌人编号:133
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ダークグラネイド(暗黑榴弹)
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貌似灰黑色爆弹,是一种很有意思的敌人,只要用雷属性魔法或者战斗物品攻击它,它就会在所有敌人身上引起连锁爆发,引爆自己阵营里全部敌人,战斗立即结束。
敌人编号:151
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まじんへい(魔人兵)
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貌似红色巨人,月之地下溪谷前几层里HP很高的杂兵,种族为巨人,ブラッドソード(血剑)、ブラッドランス(血枪)等克制巨人族的武器对他有特效,注意嫑用召唤魔法,否则他会自爆,很高的HP自爆必定会KO我方一名队员。他对大多数异常状态免疫,但不是BOSS系敌人,因此黑魔法ストップ(停止)与トルネド(龙卷)有效。
敌人编号:145
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あんこくまどうし(暗黑魔道士)
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用妖精棒或者白魔法混乱令她陷入混乱状态,她就会发动石化魔法自尽,如果还有其他敌人,则有可能石化那些敌人。开战后她的第二次行动是黑魔法アスピル(摄魔),专吸我方队员的MP,比较讨厌,FF4里MP与回复MP的药都是宝贵的,因此,要及时封住她的行动,让她陷入沉默状态也能达到目的。她身上第四档稀有物品是FF系列经典防具リボン(缎带),可惜掉落几率实在太低了,大约1/1000。
敌人编号:144
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つきのめがみ(月之女神)
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有趣的敌人,同时也很有料,第一档物品是以前版本FF4里攻击力最强的箭——アルテミスのや(狄安娜箭),对龙族敌人有特效,毕竟月之地下溪谷里有不少强敌是龙族的,所以应该先用黑魔法停止给她定身,然后让忍者大量偷盗,第四档稀有物品是以前版本FF4里攻击力最强的弓——アルテミスのゆみ(狄安娜弓)。有趣,是因为只要中了混乱状态,她就会用特技「抱擁」令周围敌人一一石化,包括自己。
敌人编号:229
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はくりゅう(白龙)
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BOSS系敌人,守护忍刀ムラサメ(村雨),其反击能力空前强大,不但吸收炎冰雷三属性魔法攻击,而且受到炎冰雷三种属性魔法攻击中的任意一种,都会用相应属性的强力技能进行反击,受到物理攻击后会用白魔法减速进行反击,受到召唤魔法后会用地震反击,当然,我方队员进入浮空状态就不用怕地震了,尽管召唤巴哈姆特攻击吧。白龙在进行五次物理攻击之后,会使用恐怖的ミールストーム(大旋流)进行全体濒死攻击,所以应该尽快打倒它,如果不能速胜,则要注意回复HP。
敌人编号:148
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スカルドラゴン(髑髅龙)
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外形为紫色骨龙,虽然免疫一大堆异常状态,然而却不防混乱(用处似乎不大,照样攻击我方)与石化,当然,非BOSS系敌人,也不防停止与濒死。虽然它的弱点是炎,然而其高达254的魔防,实在令我们难以看好魔法攻击伤害(召唤巴哈姆特还可以)。而且,它的魔法回避率竟然高达99%,异常状态对它的命中率也不令人满意。幸好它没有什么对我方有威胁的攻击技能。它的种族为龙与不死,圣骑士有了克制不死族的ラグナロク(诸神黄昏),遇到它就轻松了。
敌人编号:149
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サウルスゾンビー(恐龙僵尸)
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外形为橙色骨龙,各方面与前面提到的スカルドラゴン(髑髅龙,紫色骨龙)差不多,不同之处是战斗时经常使用のろい(诅咒)给我方队员施加诅咒状态,受到召唤魔法攻击后使用ほのお(炎)反击(全体炎属性攻击,伤害值为受伤者HP上限值的1/5)。
另外,『ゾンビー(Zombie)』好像在网上经常被翻译成丧尸,而僵尸经常特指林正英电影中的满清僵尸。只是笔者的交际圈无论网上还是生活中,都没有遇到使用丧尸的,无论生化危机系列、恶魔城系列、最终幻想系列,涉及到Zombie的时候,大家都用僵尸,而且词典上Zombie含义中也有僵尸。按理说丧尸中的丧应该读一声,但经常被人误读成四声,结果人们一开口讨论,左一个丧失,右一个丧失,满满的不吉利感觉,所以笔者最终选择了僵尸,Zombie单独使用感觉翻译成行尸走肉比较形象生动,组成复合词就用僵尸,例如恐龙僵尸比恐龙行尸走肉效果好很多。
敌人编号:146
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ぎんりゅう(银龙)
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虽然免疫一大堆异常状态,然而却不防混乱,非BOSS系敌人,也不防停止与濒死。注意,用召唤魔法攻击它,它会用たつまき反击(龙卷,全体无属性伤害,伤害值为银龙当前HP的1/20)。
敌人编号:147
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きんりゅう(金龙)
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虽然免疫一大堆异常状态,然而却不防混乱,非BOSS系敌人,也不防停止与濒死。注意,用物理攻击伤害它,它会用まきつき反击(卷裹,缠绕在对手身上,麻痹效果)。
敌人编号:150
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リルマーダー(小杀手)
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貌似悬浮在空中的棕色郭布林,不停地用ライブラ(白魔法侦察)看自己的HP和弱点的古怪敌人。虽然属性弱点是雷,然而一旦中了雷电魔法,则立即对自己使用加速,每回合发动黑魔法雷鸣3攻击我方全员,杀伤力很强。对付这种骗子,最简单的方法是一直按住确定键不松手,让所有脚色用物理攻击一直打他就可以了,他不会发出任何攻击动作,还是一直用白魔法侦察查看自己,直到被群殴至挂。或者对他用停止魔法,之后就可以用雷魔法针对他的弱点迅速解决他了。另外,一种巧妙的方法是先对己方队员施加反射,然后将雷电魔法反射到小杀手身上,这样不会引起他的反击。
敌人编号:156
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フェイズ(大脸)
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强大的BOSS系杂兵,停止、濒死、欧丁斩铁剑对他根本无效。他是机械族敌人,克制机械族的武器(例如雷爪、雷箭,飞空艇技师的锤类武器)应该提前装备上或者在战场上换上,雷爪有可能打出9999点伤害值。关键是对他的究极魔法ホーリー(神圣)与フレア(核融)的防御,应该多装备一些提升魔防的防具。大脸的行动完全属于反射战术,不但给自己建立反射状态,而且还给我方全员也建立反射状态,使我方无法用白魔法进行全员HP回复,虽然可以对大脸使用回复魔法,反射到我方队员身上,然而,到底会反射到谁身上,随机而不确定。所以应该用物品或者召唤シルフ(风之精灵)与アスラ(阿修罗)回复HP。他的物防只有4点,魔防19点,都很低,尽管用高攻武器去砍,强力魔法可以对自身使用,反射给大脸。
敌人编号:152
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ブルードラゴン(蓝龙)
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BOSS系敌人,强敌,炎冰雷圣闇全属性魔法吸收,所以应该使用无属性魔法输出伤害。召唤士召唤风之精灵效果不错,可以在造成近2000点左右HP伤害的同时回复我方队伍,平均每人大约回复近500点左右,召唤士的主要攻击手段建议幻兽神巴哈姆特,MP不足的话,就用幻兽王雷维亚坦。
蓝龙的全体冰属性魔法技能ふぶき(吹雪)貌似强大,然而其伤害值与蓝龙的HP成正比(1/20),这个技能简言之就是越战越弱。蓝龙的物防值很低,只有4点,圣骑士、龙骑士直接进行物理攻击效果很好。如果运气好,从红龙、蓝龙或者魔神龙身上掉落了りゅうのひげ(龙须,鞭系武器)或者ひりゅうのやり(飞龙枪),都是克制龙族的武器,打起来就轻松多了。不过,倒是有克制龙族敌人的箭,容易量产,即アルテミスのや(狄安娜箭),可以从月之地下溪谷前几层经常遇到的つきのめがみ(月之女神)身上无限偷盗。
敌人编号:153
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レッドドラゴン(红龙)
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BOSS系敌人,强敌,在龙与地下城中经常作为最终BOSS或者隐藏BOSS登场,怪物中的地位很高。本作中能连续两次物理攻击,魔法技能是「熱線」,全体炎属性攻击,因此我方要装备耐炎防具。有时候会出现同时遇到三个红龙的可怕情况(三个重叠在一起登场,看起来好像只有一个),不过还好,红龙只有在剩余一个的情况下才使用热线,所以只要注意防御物理攻击就可以了。在战斗中多用分身状态,使红龙的物理攻击无效化。虽然红龙的弱点是冰,但黑魔法ブリザガ(暴雪3)的伤害值却明显比不过白魔法ホーリー(神圣)。红龙的物防也很低,只有4点,圣骑士、龙骑士直接进行物理攻击效果很好。红龙只吸收炎属性魔法攻击。
敌人编号:154
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アーリマン(阿里曼,黄色独眼飞怪)
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BOSS系敌人,它的技能很可怕,单体死之宣告,10秒后即死,没有任何办法免疫死之宣告状态。不过,在全员都中死之宣告之前,它只用死之宣告,如果一名队员中了死之宣告后又中一次,则重新开始倒计时,不是催命反而是延命……阿里曼没有特殊的属性耐性,我方的强力魔法,尽管对它招呼。它的HP有25000,有些耐打。
后来,在2008年,天幻网友whistlerwmz发现,FF4的死之宣告可以反射,反射过去后,对敌人不会显示读秒,但到时间了一样会死。根据当时whistlerwmz给出的截图,说明状态防御上即使BOSS系敌人,也不免疫死之宣告,SFC日语简易版FF4最终BOSS会死之宣告,按照这个理论,也许可以利用反射死之宣告,静候最终BOSS被自己的技能终结,是否如此?有待测试。
敌人编号:231
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ダークバハムート(暗黑巴哈姆特)
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敌人编号:228
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プレイグ(灾祸,绿色独眼飞怪)
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敌人编号:227
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ルナザウルス(月之恐龙,外形为白森森的骨龙)
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敌人编号:230
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タイダリアサン(怒潮雷维亚坦,紫红色)
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守护マサムネ(正宗)的隐藏BOSS。没有明显弱点,只有4点的物防值算是一个突破口,用高攻武器使劲砍,忍者投掷事先在地底世界铁匠库库洛家大量购买的ふうましゅりけん(风魔手里剑)。魔法与召唤魔法攻击(战斗物品白牙、赤牙、青牙在这里也算魔法攻击),会引起它使用ブレイズ(苍炎,全体冰属性,伤害值为受伤者HP上限值的1/4)反击,因此需要小心使用魔法,及时回复HP。雷属性魔法要不得,会引起它使用ワール(Whirl/回旋,单体濒死)反击,更何况怒潮雷维亚坦没得属性弱点,极有可能因为幻兽王雷维亚坦是雷弱点,所以很多玩家误以为怒潮雷维亚坦也是雷弱点,所以回旋反击算是一个陷阱。
战斗时,要注意刚一开战怒潮雷维亚坦会连续进行两次「おおつなみ」(大津波,伤害值为受伤者HP上限值的1/4,连续两次,那就是1/2了),伤害值很高,需要及时回复HP后继续作战。连续两次大津波后,怒潮雷维亚坦只用物理攻击,其间会再使用一次大津波,战斗嫑拖得太久,时间一长,怒潮雷维亚坦的行动重新循环,又会连续进行两次大津波。可以用くものいと(蛛丝)或者相应白魔法给它减速,但要事先做好防范,因为必定引起苍炎反击。
敌人编号:158
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ゼムスブレス(贼目思气息,橙色)
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BOSS系敌人,只出现在最终BOSS所在迷宫层的前一层,魔防高达254。不主动攻击,除非受到魔法攻击,才使用マインドブラスト(精神冲击,附带麻痹与滑落)反击。他的物防只有0,因此大伙一起用武器直接攻击就能轻松取胜。其实这厮完全不能算是强敌,只是个侦察狂,拥有4万HP,既不会打架,也不会逃跑,拼死为老板采集信息。
敌人编号:157
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ゼムスマインド(贼目思精神,紫色)
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BOSS系敌人,只出现在最终BOSS所在迷宫层的前一层。这厮与贼目思气息相反,积极进攻,物防高达254,而魔防只有0,因此要用魔法来对付他,忍者遇到它可以投掷一个ふうましゅりけん(风魔手里剑),打败贼目思精神后掉落的金钱恰好是一个风魔手里剑的购价。他的全体混乱术非常讨厌,幸好,在没有ねじりはちまき(盘曲头巾)或者クリスタルリング(水晶指环)防御混乱状态的情况下,还有其他办法免疫混乱,根据天幻网FF4专题状态变化优先顺位,在众多可以抵制混乱状态的异常状态中,显然全员中毒状态最为合适,毕竟缩小难以防御贼目思精神的物理攻击,变猪又导致输出伤害效率低下……
ゼムスブレス(贼目思气息)与ゼムスマインド(贼目思精神)的出现地点固定,经验值很高,可以用来练级。另外,FF4A缎带新增免疫混乱功能,玩家安逸了。
敌人编号:234
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ゼロムス(贼罗目思,最终BOSS)
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