【编辑:火光】【发表日期:2017年7月7日】

下文中涉及到的FF4A版本默认为有BUG的E3版。

有BUG的E3版本来专指初期日版与美版FF4A,由于FF4A民间汉化版基于美版FF4A,所以有BUG的E3版包含3个版本:初期日版、美版、基于美版的民间汉化版。

修正BUG的E4版指后来发售的V1.1日版与欧版FF4A。


FF4A的一点新发现(作者:阿普顿)

2008年10月

【阿普顿】W陨石是圣属性,通过计算,W陨石的效果值,似乎是255,经天幻网友whistlerwmz拆ROM确定为250。W陨石的伤害,与合体魔法的发动者有关,也就是说,姐弟俩分别发动合体魔法时,W陨石的伤害不同。

亚伯之枪追加的龙卷,除了腕龙强袭外,对大王贝希摩斯也可以做到一招就死的效果。

亚伯之枪追加的龙卷直接对目标发动时,和通过我方反射给对方时的伤害效果不同……比如,腕龙强袭和大王贝希摩斯,直接发动的龙卷可将它们秒杀……但反射的龙卷只能令它们濒死……

亚伯之枪追加的龙卷……对最终BOSS的无敌状态也有效……不过需要通过反射才能发动……由于……最终BOSS无敌状态时的震动……具备令我方含反射在内的有利状态解除的效果……所以测试这个的时候……很考验运气……

贼罗目思EG(简易版贼罗目思)只有在受到我方魔法攻击时……才会发动反射状态……也就是说,他的反射魔法是一种反击技能……

大脸试作型……的行动规律为:开战后必用反射,之后以5招为1个循环:神圣→核融→自身HP回复→即死→核融……每2个循环后……补充1次反射魔法……也就是说,2次反射魔法的间隔为10招……看准招数的空隙,是可以用亚伯之枪的龙卷对其进行直接攻击的……

月之雾龙的雾状态和最终BOSS的有壳状态相同……包括对亚伯之枪的龙卷和奥义之书加强版的反应……

发现一个有趣的BUG……在与腕龙强袭的战斗中……如用反射亚伯之枪龙卷的方法将其打成濒死……再将它杀死……战斗结束后……在这一层中还能再次遇到腕龙强袭……英雄盾无限快速量产成为可能……

【fldq】搞得我现在基本上人手一个,像Yang这种人我居然给他装备了两个英雄盾,反正他的爪类武器不加攻击力,装备双盾还更好些!

【火光】又试了一次,腕龙强袭先中亚伯之枪的龙卷,然后再被小黑魔用生化一击打倒,战斗胜利后,得到英雄盾,在这个场景里继续走一走,仍然可以遇到腕龙强袭。

【阿普顿】不光是用生化……用任何攻击追加杀死它……均会再次遇到……但前提是……必须先用反射的龙卷打中它……直接对它使用的龙卷是直接秒杀效果……不需要任何追击……这个特性……目前只有它和大王贝希摩斯是这样……

【火光】月之雾龙,竟然使战斗不能的队员也进入了分身状态……

【阿普顿】试验了一下……普通雾龙也一样……战斗不能者复活后……分身自动解除……

【vapor】敌人的百万核融(MegaFlare)可以被反射,玩家的百万核融不可以被反射。真是优待玩家啊。

【火光】两个小P孩念了那么长时间咒语,玩家们已经很郁闷了,如果再被反射,非吐血不可……

【阿普顿】两个小P孩合体魔法中的……迷你核融……可以反射……

最终幻想4专题-天幻网-传说中的火光

与腕龙强袭战斗时……在第4种行动模式(3倒数期间用战斗物品、魔法攻击)的3倒数期间……用反射的亚伯之枪龙卷攻击……会出现右侧截图所示提示文字……体力被徐徐剥夺,力尽(身亡)。

然后……反射的亚伯之枪龙卷在此文字出现时……也会具备秒杀腕龙强袭的功效……(通常情况下……反射的亚伯龙卷为濒死效果……)

以此种方法秒杀腕龙强袭后……在这一层中也可再次遭遇腕龙强袭……

经众人测试……这种现象的出现原因……乃是腕龙强袭等BOSS系敌人不免疫滑落状态所致……


其他天幻网友的各种发现

2009年9月

【soul0724】我貌似遇到过刚刚行动,然后又能行动的情况,难道这个就是二动BUG?

【whistlerwmz】欧版和V1.1日版是一样的,修正了连续行动的bug且提高了敌人速度。但增加了后排和前排攻击效果相同的bug,这bug初版没有。除了连续行动的bug之外,打乱顺序的bug也修正了,敌人速度也正常了。但总体来说难度和原版相比仍然差了一个档次,而且徐徐石化的bug仍未修正。

【soul0724】关于那个我方攻击无视后列的Bug,好像对敌人无效,敌人的攻击仍然要区分前后列。

【火光】E3版打倒神秘之卵孵出的敌人,不计入图鉴,打倒敌人数目仍然算在神秘之卵的帐上。

【soul0724】欧版不一样,我现在还没去幻兽洞窟,在收集83号图鉴,无意使用警报器招来了一个神秘之卵,变了条黄龙出来,打掉以后,计入黄龙的图鉴,而不是神秘之卵的图鉴。

【火光】看来E4版进行了修改。修改目的大概是为了降低图鉴收集难度。日版肯定不能靠神秘之卵收集黄龙的图鉴。当年一大票人的亲身经历。


2008年10月关于计算公式

【whistlerwmz】好像在哪里看到过,FF4A美版在后排用弓箭仍然受影响(不用狙击指令的情况下);欧版前后排攻击力相同,只有受攻击时的伤害不同。不仅弓箭,所有武器都是。

【whistlerwmz】攻击力具体算法(英语网站):http://slickproductions.org/forum/index.php?topic=341.0

【whistlerwmz】攻击者的命中率和被攻击者的防御成功率及防御回数都会影响实际命中回数,而且看起来没有“攻击命中回数=[攻击方攻击回数×命中率]-[防御方防御回数×回避率]”这么简单,而是逐回确定是否命中的(如果以上信息准确的话)。

【whistlerwmz】附加状态成功与否,除了敌人免疫特性之外,成功率主要是看级别。如果 rand(0, 攻击者级别) >= rand(0, 被攻击者级别),则成功,否则失败。rand(a,b)表示a与b之间随机数。

【火光】原来失明状态不但影响物理攻击命中率,还会影响回避率。蛤蟆与缩小会使回避率变0。


2005年12月与2008年5月关于敌人速度

【ovelia】FF4A初期的游戏难度貌似降低了?至少雾龙还没变雾就完蛋了,而且目前也没碰到什么真正有威胁的BOSS……某篇文章上提到了Palom学黑魔法太快了,我没注意,我只知道斯卡乐米廖内被Palom几个火炎2搞定了(-o-)。

【bombpeople】我同樣在霧龍變霧前就將其打敗……行動腳本有沒有改我不知道 因為我打的時候霧龍只行動了3次, 但就我感覺起來,似乎我方攻擊了好幾回合後才輪到霧龍行動(@@)。主脚兩人攻擊力之上感覺其實沒有提升,我比較懷疑的是對方的行動速度……之前有這麼慢嗎?HP降低倒是也有可能……

【火光】比较过,雾龙HP没降低,攻击力、防御力、魔力、魔防都一样。然而,FF4A提供的敌人图鉴里没有告诉我们敌人的敏捷值,太不厚道了。不知道FF4A里塞西乐与凯因的初期能力值是多少?

【bombpeople】兩人的初期能力值剛剛對照過了……跟原來的版本完全一樣。

【火光】难道是因为敌人的敏捷值调低了?印象中在以往版本里,我从来没有在雾龙变雾前将她打败。

【ovelia】据说,如果把战斗设置为 Active/Battle Speed 1,那么就会感觉和SFC初版很接近…… -v-

到了2008年5月……

【whistlerwmz】我曾经从ROM里提取过FF4A的敌人资料,可以看出,所有BOSS的速度都降了不止一点两点……

【火光】FF4A敌人图鉴缺的就是速度项,制作人为何不愿意向玩家公开敌人的速度?

【火光】FF4A自带的敌人图鉴内容不全面,不但没有注明所有的怪物全都不免疫减速、滑落,也没有注明敌人的异常状态耐性是否为BOSS系。BOSS系的敌人不会中停止、欧丁的斩铁剑以及龙卷濒死等致命状态攻击。


2006年关于三合一红龙

【joachim1982】昨天在月下地底打到水晶之层,遇上一红龙,龙骑士攻击之后发动龙卷,另一队员补了一枪,居然没死!最后补了三下才死,粗略估计一下此时红龙的HP还有1万多。FF4A里的亚伯之枪频死攻击并非万能!

【地道联盟】红龙临死前:因为我穿了三枪牌内衣……

【火光】充满幽默细胞的地道。joachim1982极有可能是遇到了三合一红龙。

【joachim1982】第一次遇见,以为是bug,但是我后来又碰上了两次。如果可能的话,下次我发个存档上来。

【ted0918】FF4A的bug?今天打BOSS,最终迷宫的路上遇到红龙,就扁它咯,结果听到熟悉的死亡时怪物消失的声音,但是怪物并没有消失,直到第3次才结束,why?难道红龙会凭依?

【lazycai】要么是bug,要么是红龙也会好几个叠加在一起的本事……

【Hey_GFinger】没错,是3只叠加在一起了,左下角有显示数量的。

【fw796612】SFC版的FF4就有这种情况,我第一次打就遇到了,当时疑惑了好一阵子,后来才明白是三合一的龙。

【地道联盟】FF6里面也有种龙如此。当时还以为砍不死,看来是好多个叠加在一起的。

【火光】嗯,FF6那个龙在瓦砾塔登场,4个叠加在一起登场,名字很怪异,来源不明,只好音译,ベクタリトス(贝库塔利托斯),推测那个贝库塔是旧帝国首都,FF6里还有贝库塔奇美拉、贝库塔猎犬。FF5有个イステリトス(伊斯帖利托斯)在第三世界伊斯帖利村附近出没,两者命名方式相似,好像都是根据地名取的名字。

【地道联盟】FF6那个龙真迷你,尺寸和冰龙一样。

【火光】样子也比较友好,不像其他龙那样凶神恶煞的。

【ffighterr】FF5里也有,只不过不红。

【红色战车】喜欢叠加在一起登场的敌人:

FF4FF5FF6

2008年5月关于蚁狮战法

【ff.fan】试玩了下FF4A,发现好简单。

【seacer】第一个Boss是超级简单,到了蚁狮你就不会这么认为了。

【ff.fan】还是很简单,召唤陆行鸟输出伤害,其他人待机,很轻松就过了。

【火光】这是因为,蚁狮强大的“反击之角”,只针对物理攻击进行反击。


2006年8月关于黑魔法摄魔

【セフィロス】怎么吸大铁球都能一次次吸到300MP,吸那个幻兽神洞窟里明显是女魔法师的美女咋就只有1MP,我的问题就是,这个摄魔术到底根据什么条件才能发挥作用?

【火光】大铁球应该指的是巴别巨人制御装置那里的BOSS,我觉得你吸到的应该是小球身上的MP,因为小球的魔防只有11点。月球上幻兽神洞窟里的美女大概是月之女神,魔防高达254点。

【火光】FF4里每个敌人都有MP值,等于敌人的最大HP值÷16,然后取整。与魔防是有关系,我粗粗研究过,这个结论不知道是否完全正确,敌人魔防达到一定数值之上时,摄魔术每次只能吸1点,这个魔防数值大约是……

【火光】近来测试了一把,临界值应该是18,魔防小于等于18的敌人,可以一次性吸取出可观的MP,魔防大于18的敌人,只能吸出1点MP。

【火光】至于黑魔法アスピル(摄魔)的使用,建议每到一个地方,专门找那些出现频率高,同时魔防值又低于18的敌人吸取,敌人的魔防数值,可以从FF4A自带敌人图鉴或者天幻网FF4专题里的敌人资料中查到,每一种敌人都有MP,能否大量吸取,一方面取决于魔防,另一方面取决于敌人的HP上限的多寡,因为敌人的MP值是HP上限的1/16。另外推荐一下我常用的一种方法,让召唤士吸收己方队员的MP,比如圣骑士的MP。

【火光】另外,黑魔法ドレイン(吸魂)似乎也是这个规律。


2006年6月关于血枪

【地道联盟】对了,顺便问下,吸血的那个矛怎么感觉显示的攻击力比较高,但是实际伤害相当不稳定呢?

【火光】命中率不高,所以物倍最大值难以每次都实现。命中率决定了攻击回数发挥的程度,这个应该是正解。物倍(物理攻击回数)不同,造成的伤害值也就不同。同时,命中率会影响物倍的实际发挥效果,砍中一下与砍中三下(物倍的实现程度,无论物倍实现多少,在游戏里看起来始终是一次攻击),伤害值大小立见分晓。另外,血枪对布丁与巨人族敌人有特效。


2006年2月关于装备的削弱

【apocalypses】在哪里看到火苗说符文杖(Rune Staff)有10点精神值附加,今天终于打到一根,可貌似没有加精神值啊。倒是丽蒂雅的碎魔刃(Mage masher)和星屑棒(Stardust rod)有5点和15点的精神值附加,很好用。

【火光】符文杖肯定要加10点精神值,天幻网FF4专题里的武器数据我以前在游戏里测试过的。难道FF4A将此杖改退了?注:改退,是改进的反义词。

【apocalypses】的确没有……56级的柔萨,装备符文杖之前之后精神值都是34。

【火光】看来是改退了……也许是为了突出隐藏迷宫新增武器的作用吧。

【fldq】确实改了一些物品的属性,精金铠和玻璃面具就是,原来物回强制加到99%,现在好像一点都不加了。

【fldq】FF4专题里面关于精金铠的数据对不对啊?我怎么穿上精金铠之后防御加了100零几,好像不同人加的还不一样,魔法回避也是人和人不一样,都不只12%啊。我耍的是SFC日语初期版的英化版本。

【Hey_GFinger】是体力的影响吧……因为计算公式是取整,所以初始体力值不同结果会有点差异?

【火光】因为脚色的体力值参与防御力的计算,知性值与精神值参与魔法回避率的计算。精金铠在提升防御力与魔法回避率的同时提升了脚色的所有基本能力值,因此……


2006年1月、4月关于逃跑丢钱

【vapor】刚才遇到两只蓝龙了,异常全防,没属性弱点,攻击也可观。50级了还被郁闷了一次。 而且逃跑的话会丢掉20000国魂,后来只有召唤巴哈姆特。可有什么好办法吗?

【火光】蓝龙,物防很低,尽管用物理攻击狠抽就是了。如果入手飞龙枪或者龙须,就更爽了。我方防御方面,装备耐冷防具或者吸收冷属性防具,战斗中多使用分身即可免疫其强大攻势。

【vapor】突然想到了,用忍术烟玉和白魔瞬移逃跑,应该不会掉钱吧?

【ted0918】点头(nod)。

【火光】想从敌人眼皮底下溜走,不给点买路钱通融一下是不行的。如果靠自己的能力骗过敌人的眼睛从而逃跑,自然而然可以节省一笔花销。

【Ring】月之遗迹中随便逃走一次都要损失近万。

【火光】有没有人注意过,身无分文的时候,能否逃跑?

【lazycai】可以。我身上只有24元钱的时候逃跑,把24元钱全掉了。之后怎样逃跑也不会掉钱。这样看来,如果想贯彻逃跑主义,那么应该把现金都变成资产才是。


2006年4月关于H书

【瞌睡狼】H书没什么用……在月之遗迹忍者再次挑战试练后的奖励,使用后忍者神秘地看了看周围,然后偷偷看书,之后画面变黑一小段时间,恢复正常。

【lazycai】其实诶吉对此书感兴趣是很可以理解的……可是这本书的说明却是……塞西乐的最爱。果然天下男人一般黑(- -)。

【火光】说明文字是愛読書(喜爱的书),没提到是谁喜欢的书,不过,既然Cecil是主脚,那么他还真是很难推托。

【lazycai】至少在开发室捡到第一本的时候,的确是他看的没错……那句台词也是他的。主脚对于这种事情是绝对脱不了干系(- -),况且在特洛伊城,他还跑到人家的更衣室里面去(- -)。


2006年4月关于最强幻兽

【火光】最强幻兽,一般来说是幻兽神巴哈姆特,特殊情况下还有更强的。

【リボン】比如说?

【lazycai】对于可以用欧丁斩掉的敌人,还是欧丁更强吧,尽管我的欧丁的成功率总是很低(- -)。Rydia的HP够高的话,雾龙是上选:攻击力又高,MP消耗又低;拿到雾指环后还附加全体分身,打那巨兽贝希摩斯简直是方便极了(^^)。其实我最喜欢用雾龙……

【火光】楼上正解,HP9999的召唤士,雾龙最强。对于某些HP破万的非BOSS系敌人,欧丁要方便的多。

【hanxin544】没错,这两个最好了,不过还是觉得稍有麻烦。

【火光】欧丁的斩铁剑存在几率问题,雾龙的威力,需要大量稀有物品金苹果、银苹果才能实现……结果巴哈姆特乘虚而入。

【lazycai】趁虚而入?人家好歹也是幻兽之神的说……

【Ring】巴哈姆特每出来秀一次就要掉我60MP,而且等待时间还长,真是过分的“最强”。


2006年3月关于难度与战术

【lazycai】诡异,其实令我最头痛的是同样的一个人,拿着同样的武器穿着同一身装备,有着同样的等级站在同一个位置,在同一场战斗中砍着同一个敌人……伤害值居然可以差上好几倍……进入幻兽洞窟和风精灵洞窟也十分令人郁闷……若不是靠着诶吉的猫爪,我大概会死无全尸了……说回来,猫爪真是好用……催眠发动率根本就是100%嘛。

【火光】是的,攻击次数不确定,有时候看到圣骑士挥动好几下剑,有时候只挥动一下……会心一击给我的印象是会发生金属声或者撕裂的声音。Rosa如果使用狙击指令,似乎攻击次数是固定的,也就是当前攻击次数最大值。

【lazycai】于是我的Rosa变成了物理攻击二线主力,而Edge这个大男人却变成异常状态攻击主力。感觉弓箭的异常状态发动率比爪子低很多;鞭子的几率似乎更低一些……

【火光】弓箭的异常状态发动几率确实不怎么高,似乎不如直接发动对应魔法,不过,针对敌人种族或者敌人属性弱点的时候还是很不错的。我之前偷取的美杜莎箭,在月之遗迹很少起作用,虽然敌人并不免疫石化。

【リボン】常见问题里面写:“风之精灵洞窟大当家——霉菌球……另外,美杜莎箭再随便搭配上一种弓,可以每射出一箭秒杀一只霉菌球。”我十几支美杜莎箭都射完了,一只也没石化,它还是舒舒服服地做它的大当家。

【火光】FF4A调整概率了……常见问题是基于以前版本FF4写的。用黑魔法蛤蟆好了,这个概率没变,仍然很高。

【リボン】我觉得FF4最后几个洞窟的小怪物都超强,HP动辄上万,而且大部分我方只能老老实实用物理攻击,想玩点花样它们就用犄角旮旯的旁门左道弄得你胸很闷。主要还是脚色的攻击力太弱,防御力也不强,穿了精金铠也不敢一个人在溪谷旅游,不像当年FF3啊,我拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,太平间里一跺脚,没一个敢吭气的。

【火光】主要是他们针对魔法的反击能力太强,具体有哪些反击技,可以参考一下SFC日语初期版敌人资料里的行动脚本。FF4的战斗在FF系列里很有难度,即使等级升到最高,装备达到最强,也要讲究战术,也要了解敌人弱点,这样才能简单迅速制胜。


2006年2月关于会梦游的怪物

【地道联盟】发现到了后期很多怪物虽然中了睡眠麻痹(武器附加的,显示讯息了),但是好像没有效果似的,难道是它们对此免疫?

【火光】有些怪物中了睡眠或者麻痹状态后,有行动脚本的。


2006年1月关于会召唤雷龙的召唤士

【火光】每场大的战役之前,回复类物品一定要多多购买。善于使用异常状态,可以节省不少时间,减少敌人造成的HP伤害。

【vapor】异常也使了。人类用缩小,怪物用青蛙,不成再用停止等等。可是,发动魔法也要时间啊。这段期间内照样被打得半死不活(@_@)。1600点HP站前排,运气不好3下就差不多了。真搞不懂干吗要加上这么大的随机性。

【火光】也许是为了仿真吧……真实战斗中攻击伤害随机性是非常大的,因为人不是质点,打在人身体不同部位,伤害严重程度不同。

【vapor】哦,对了。现在正在幻兽洞窟,到哪里升级比较快?

【火光】反复不停地打会召唤雷龙的召唤士召唤出的雷龙,既可以练级,又可以掉落永久提升HP上限的金苹果。

【vapor】我怎么没遇到?遇到的召唤士只召唤哥布林。是在这个场景里?

【火光】是,同一场景,比如幻兽洞窟第一层。

【vapor】看来遇到的概率比较低。再去试试,活活。

【火光】一旦遇到,就不要轻易放过。如果不是WSC版或者GBM版,那么要注意同一场战斗杀敌数不要超过255。

【vapor】昨天整个一晚上遇到召唤郭布林的,召唤蝴蝶的,召唤蛇神纳伽的,就是没有召唤雷龙的(-_-bbb)。

最终幻想4专题-天幻网-传说中的火光

【火光】不会吧,我在SFC版上,幻兽洞窟第一层,试了两三分钟就遇到了,这并非偶然,以前玩的时候也是很容易遇到。看右侧截图。

【vapor】那就奇怪了,也在第一层入口,GBA版真的没遇到……

【火光】看来GBA版降低了召唤雷龙的召唤士的出现概率。有句话忘说了,在SFC版里,幻兽洞窟第一层,用警报器可以直接呼出雷龙,FF4A同理。


2006年1月关于排列位置对行动顺序的影响

【红色战车】主要是在袭击门出即死之前让柔萨行动使用反射魔法,为了这个我开了模拟器加速练的级,后来练上瘾了干脆把魔法全学会了。可是袭击门之战无法让柔萨抢在袭击门出即死之前使用反射魔法,这可能和反射魔法需要的等待时间有关吧,我耍的是SFC日语初期版。

【火光】反射魔法不需要咏唱时间啊(待机时间0)。除了敏捷值因素外,FF4的脚色行动顺序与脚色所在队列的位置有关系。你把五名脚色由上到下顺序的队列写一下,也许我能看出原因。

【红色战车】

凯因

柔萨

塞西乐

丽蒂雅

诶吉

【火光】根据某官方攻略,你的脚色的行动顺序经常会是:塞西乐、凯因、诶吉、柔萨、丽蒂雅。如果想让柔萨总能第一个行动,最好让她与塞西乐换换位置,并且尽可能把提升敏捷值的武器防具装备给她。FF4的攻击顺序基本上由敏捷值(Agi)决定,但如果我方五名队员的敏捷值大体相同时,队员在队形中的位置就会变得非常重要,顺序从上到下固定为2-4-1-5-3,由于魔法经常存在待机时间,喜欢使用魔法的玩家在游戏后期应该将柔萨、丽蒂雅排在优先行动的位置上,例如下面这样的队形:

②丽蒂雅

④诶吉

①柔萨

⑤塞西乐

③凯因

【火光】在风之精灵洞窟,能遇到被蛤蟆围绕的女巫,极低几率掉落缎带,有了缎带,在封印洞窟打袭击门与恶魔之墙就轻松了。不过,注意嫑把缎带装备给龙骑士,因为他又要叛变投敌。

【红色战车】别提那个女巫和6只蛤蟆了,我跟他耗了半天(不少于5小时),一个缎带都没给我,倒是捡了个+MP上限的苏摩滴液,用了即时存档再打,怎么打也最多给我一个处女之吻,是我运气好差吧,555……

【火光】几率确实太低了,与掉落粉红尾巴的几率差不多,千分之一。用S/L大法可以入手,注意每次L之后,更换攻击方式。

【ted0918】这个几率和掉粉红尾巴,掉召唤魔法的几率差不多,残念,一切靠运气……打了2天,终于得到郭布林召唤魔法,一用,伤害1,我忍了!为了完美,又去找鸡蛇兽,杀了600多只,一堆金针,唉……

【火光】鸡蛇兽还算不错,如果在游戏早期入手,多了一种命中率可观的石化秒杀方式。至于郭布林幻兽,以前我以为和FF7郭布林拳一样,等级与敌人相同时威力会成为平时的8倍,结果试了一看,哎~


2006年1月关于反射

【vapor】另外,GBA版的反射好像不会消失,所以对付阿修罗和巴哈姆特时十分轻松。

【ted0918】反射这个,我方效果未见消失过,敌方嘛,不是有boss会反射么,ベイガン(贝甘,编号93)的反射就消失过。

【S.H.】我方为敌方施放的反射效果是会消失的……打阿修罗时就是(- -)。

【火光】如果FF4A反射状态在我方永存,我方想用魔法回复自身HP也不能行了,只能使用回复物品,貌似没有解除反射状态的方法,除了最终BOSS的特技。白魔法驱魔也不能解除反射状态,就算通过敌方的反射状态,将驱魔反射到我方队员身上,也不能解除我方队员的反射状态。

【vapor】除了挂掉,真没办法取消反射。


2009年9月关于属性魔法与属性武器的区别

【火光】FF4里,属性魔法攻击与属性武器攻击,效果是不一样的。

【soul0724】意思就是不怕直接的属性攻击,反而怕武器附带的属性了?

【火光】有些敌人,同一属性既是吸收,又是弱点,比如火天王的冰吸收与冰弱点,遇到这种情况,你就明白了。

【soul0724】火天王的冰吸收不是特定状态下才吸收吗,大部分时间还是冰弱点的。

【火光】但是我偏要让他在冰吸收状态下照样遭受冰攻击受到大伤害,这样,战斗效率能提高一些。

【Refia】两冰爪子三段蓄力?

【soul0724】FF4A不能重复蓄力的,DS版才能重复蓄力。

【soul0724】等于是冰属性的武器在火天王冰吸收的时候攻击他,会做出直接无视冰吸收,但是又算冰弱点的伤害值出来?这也……果然是游戏很神奇的东西,我怀疑游戏设计者都没有考虑到这个问题……

【火光】直接冰剑、冰枪也够他受的。FF4里,不吸收武器的属性攻击。不知道是制作人故意的,还是有意的。

【soul0724】按游戏经验,敌人属性吸收了,压根就不会用能吸收的属性再进行攻击……

【火光】还有磁力洞窟BOSS暗黑精灵变身的暗黑龙,圣弱点与圣吸收,于是,圣骑士不晓得用圣剑砍了他多少下,一次也没见吸收。如果通过修改使贤者的MP上限突破,能放出陨石魔法,就会发现吸收。

【Refia】黑魔法陨石是圣属性……一直以为是无属性呢。

【火光】好像陨石在FF系列中只在FF4里是圣属性……


2006年4月关于游戏初期使用魔法与节省MP

【lazycai】给丽蒂雅练练级,MP不会消耗太快的。铁拉老头还有摄魔,可以勉强补上。我都是让塞西乐在前面用暗黑剑开路,丽蒂雅做救护队,铁拉老头作魔法攻击。况且后面有帐篷可以用,不用太吝惜MP的。事实上……FF4里面如果舍不得用MP和物品,会死到很惨(- -)。

【火光】有一些棒类武器在战斗中当成物品使用就是属性魔法,不耗MP,无限使用。

【lazycai】原来是无限使用(`0`),我一直以为用了就没了(- -),貌似FF6里面就是用了就没了……

【火光】FF5里也是消费品,用一次就没了。

【Ring】FF4A初期就能拿到寒冰棒、烈焰棒、雷鸣棒。


2006年4月与5月关于光标记忆

【过客甲】FF4A里的光标指针命令无效如何解决?不论选择哪个设置,下一回合指针还是指向最上而不是停留在上一回合的指令上。

【红色战车】好像无法解决,我也遇到过这事,4的指针记忆好像和后几作FF不同,不记忆战斗指针……

【火光】记忆只针对物品、魔法等二级栏目吧。

【过客乙】记得GBA版FF1+2的设置里也有战斗光标默认/保存的选项,作用是开启后战斗时动作指令会被系统记忆,这样下一个回合就能延续第一回合的动作不用重新选择了。FF4A开启光标保存后似乎没有这样的作用。为什么?

【lazycai】4里面是光标指向之前用过的位置上……比如之前从光标指向“手里剑”的情况下退出物品菜单,下次进入物品菜单光标仍会指向那个位置。没怎么用过这个功能……和个人习惯有关吧。

【过客乙】又试过了还是没用啊,在FF4A里开启这个选项在战斗的时候和没开完全一样,无论上次用过什么战斗指令第二回合都会恢复到默认的攻击那里。

【lazycai】那就是战斗中没用了吧……反正系统菜单中是有用的。


2017年2月关于某女怪的种族

【火光】FF4某女怪的种族竟然被设定为机械和巨人,我是在FF4专题PS英语版敌人资料页面中发现的,违和感特别强烈,还以为我当年做FF4专题的时候写错了,于是到FF4A敌人资料页面一核对,发现是正确的,制作人就是这样设定的……

【火光】提到机械和巨人种族,很容易回想到《游戏王GX》里的“古代机械巨人”,外形高大壮,孔武有力,刚猛十足,这阴柔的女怪怎么看和机械、巨人相去甚远,身上莫说是金属装甲,貌似连布衣都没穿,看起来更像灵体族,姑且认为是受过“DNA改造手术”,被改造成了机械与巨人种族。

【Iamme】这诡异的,不会与这厮的名字有关吧!

【火光】从这厮的名字上看,『マリード』应该来源于伊斯兰教精灵,是妖灵Jinn的最上位种(Jinn在FF3登场过,封印洞窟BOSS)。种族竟然被设定为机械和巨人,日本玩家也觉得特别奇怪,但至今原因不明。

【火光】2017年6月21日又发现一个奇怪的厮,编号102,种族是巨人与魔法师,但是,他根本就不会魔法,行动脚本中只有物理攻击,没得魔法技能。


FF4A游戏评议汇总

【セフィロス】我玩过FF1的FC版本,很多玩过FF4的SFC版本的朋友都说FF1好难。我没玩过FF4的SFC版,但是我觉得FF4A都已经比FC的FF1让我吃力。

【セフィロス】我现在回头想想,可能是觉得自己没有儿时玩游戏的实力或者天赋了吧,那时候我玩《激龟忍者传》都一遍过关,现在别说这个游戏,魂斗罗1都有第一关GAME OVER的记录。不过我又想到RPG又不是动作游戏那般的要求,怎么会觉得FF1比FF4A简单呢,没有其他原因了,只有FF1和FF4A之间,怪物的攻击实力差距太大了。

【セフィロス】FF1里虽然挨了一拳画面地震般乱晃,但是杀伤力显示却有点周星星的无厘头味道--1点。看看FF4,打架过程里要是一个没注意,怎么自己人的HP少了一位数,直接被一下打掉1000,而我才1XXX的血。这种一拳打飞半条命的设定,确实令我这个喜欢安逸承受不了太大紧张刺激的玩家感到很吃力很辛苦。看看FF1,怪物把战士一通狂轰滥炸后,一个治愈头盔闪亮一下,就又象开始那般毫发无损了,一路打下去不费多少力气。我也不是那种只喜欢只要按住确定键就能通关的游戏的人,而是会努力去练级去加强实力,用来营造出后期那种横扫天下的感觉,比如我玩FF2,HP超过了20000。然后对于FF4,我实在看不到能够达到那种笑傲群怪的实力境界,当我狠命练上去后,看到新来的怪物刚刚让我能够够上,依然被怪物打得半身不遂勉强惨胜,这让我想起那个叫做《炎龙骑士团外传》的游戏,不练你就等着看全灭吧,可就算练了也要看看RP,这就是我非常不喜欢战棋类游戏的一个很大引发因素。

【セフィロス】FF4的怪物是那么多种多样,包括招式上也花样百出,纯粹用一刀走天下的战术显然不行,可就算用魔法来见缝插针,MP实在太吃紧,迷宫又那么深邃复杂,遇敌率有时候可以和《荆轲新传》叫板。战场上MP用的象流水,可打完后修整伤口耗费MP一样不遑多让,一切的一切,都是HP损失太严重,连战士都用治愈杖回血了,一次25HP杯水车薪,队伍里的医生看到几头血牛正是火冒三丈。终于,熬到了风之精灵后,我终于有了媳妇熬成婆迎接来黎明的感觉,可是血牛们就是那无底洞,连黑魔法的MP都被风之精灵给挪用透支个精光。幸亏总算有个FF2里最强魔法“摄魔术”丽蒂雅也会用,赶紧祭起吸星大法来抽取MP。按说现在衣食无忧了吧,还是没完,这个摄魔术我越看越不明白,怎么吸大铁球都能一次次吸到300MP,吸那个幻兽神洞窟里明显是女魔法师的美女咋就只有1MP……

【火光】Sephiroth写得很精彩同时也很准确到位,说出了很多人所想的。

【StrayWolf】4A的魔法效果还真是非常不华丽,真浪费GBA机能……

【whistlerwmz】嗯,这类特效相对于原版而言确实有所倒退,虽然原版的也没啥华丽的。还有某些其它的特效,如在月球及地球之间往返时的效果,以及在地上世界及地下世界往返时的画面效果,都有所倒退。

【地道联盟】对4A的头像很是无语,Rydia整个就是一个菜头。 =v=

【火光】是呀,不如SFC版里的好看。

【lazycai】今天也开始4A……第一感觉……人物的头像没原来好看(- -),尤其是怾乐巴特和郭鲁贝匝……不过地图上面的人物开起来还可以。

【火光】菜单里的人物头像,FF4A的倒也可以,不过,我也觉得以前版本里的更好看,可能是先入为主的原因吧。以前版本的头像整体风格更为严肃一些。地图上行动的人物,以及白魔法サイトロ(定位)的地图系统设定,与WSC版FF4几乎一样。

【地道联盟】GBA版Rydia头像很怪异 ~

【火光】我第一次看到时,立即想到了葫芦娃。

【地道联盟】眉毛……

【地道联盟】对比一下其他作品,觉着FF4的难度比较适中,自始至终敌人都能对主脚造成可观的伤害输入,不会越打越容易。有些游戏到了后期敌人只能造成1点伤害……战斗时玩家只要按住确定键就行了。

【地道联盟】中后期经常战到敌人挂了,自己也半死不活了,补充完毕,下次战斗又是如此-,-

【火光】我也差不多这样……每次去风之精灵洞窟、幻兽洞窟、月之地下溪谷、月之遗迹等迷宫之前,都要大量购买高级回复剂,物品栏里好几处都被99个高级回复剂霸占着,不死鸟尾用不了多少,有50多个,够用好长时间了。到了游戏后期,闯过几次月之遗迹后,英雄盾、缎带、守护指环等物品越来越多,队员等级越来越高,战斗就会变得舒服多了。

【火光】FF4的系统我最欣赏的是各个脚色亲密配合的感觉。不像其他的FF,动不动就培养出了万能强悍无敌脚色。

【S.H.】FF1A的杂兵战纯粹是走过场,基本没难度和技巧可言(- -),4里的就难了(-0-)。感觉GBM上的有增加难度和战斗变化的趋势……希望这是一款每一场战斗都会让人真正投入的FF4……

【伪西洛哥】我也觉得相对于5、6、7、8、9、X、X-2、12来说,4是比较难了点(= =)。1、2、3没玩过。

【Ring】4的敌人攻击力普遍高于其他几作。

【火光】4的平衡性非常好,游戏自始至终敌人实力总是与我方实力相衬,一直有棋逢对手的感觉。

【火光】1是前期很困难,过了土之洞窟难度就不太容易感觉到了。4的难度始终如影随形。

【lazycai】说到即死,不由自主就想到死之宣告;重复用死之宣告居然会延长人的寿命……这个怎么想都觉得有意思。

【lazycai】GBA版本和SFC版本相比,难度已经大大地下降了……以至于我玩过了GBA版之后都不敢碰SFC版了(- -),尤其是那个袭击门(- -)。

【火光】GBA版的袭击门还有恶魔之墙的难度全都降了,似乎它们的行动速度慢了好多。

【天下逍遥】恩~其实怪物的防御并不高,只是攻击高,物资消耗得太快……

【地道联盟】感觉难度高些的RPG,消耗物品才体现出价值,例如那个加反射效果的物品,关键时候还帮忙战胜了巴哈姆特。玩4A的时候经常用减速物品助战,有些游戏太简单了,一直按确定就过了,连药瓶都少喝。

【红色战车】4的迷宫是真正的迷宫啊,要是没天幻网FF4专题的地图全集,我一定会进去以后出不来的……

【地道联盟】话说那个正宗刀啊,还没找到路呢~月球地道的图纸需要到FF4专题看看。

【火光】你这个挖地道专家居然也会在地道里迷了路……

【地道联盟】月球上的地道不符合UT标准。

【旁白】UT是UTunnels的简写,UTunnels又是Union of Tunnels的简写,Union of Tunnels意思是地道联盟。

【火光】FF4A里Cid技术退步了,飞空艇飞行高度不能行了……SFC版里飞得相当高,地面视野宽阔,习惯了的话,随便飞,地图也不用看了。

【lazycai】话说回来,4A的文本中还有“设置Y键功能”这段文字。很明显是从WSC版弄过来的……这种废文本居然也原封不动的搬过来。

【火光】而且,连WSC版的自动连续行动BUG以及麻痹、睡眠状态迅速自动恢复的BUG也搬过来了。

【地道联盟】昨天晚上玩了一会儿,发现经常连续遇敌,还经常碰到脚色连续行动或者行动顺序混乱,-v-

【vapor】嗯,经常行动顺序和发指令顺序不一致,有的甚至一回合行动两次,跟被Quick击中了似的。

【ted0918】现在s/l时也发现顺序混乱,比如5人ATB都满,本来是Cecil行动之后轮到Edge,load之后,Cecil之后变成Rosa或者别人了……

【地道联盟】好像Yang的飞腿有时候需要等待n久,甚至有的时候比蓄气的时间还久,估计排在其他脚色后面的缘故?

【vapor】嗯,不怎么用飞腿,不太清楚。不过两姐弟的合体魔法比SFC版要慢太多,慢得已经让人无法忍受了。

【地道联盟】-v-,昨天用那两个双胞胎的合体魔法,Cecil的ATB都快5圈了,才放出。伤害还算可观,不过有这个时间我用Cecil一样把它们剁了-v-

【whistlerwmz】好像凯因的跳跃,魔法姐弟的合体法术,和柔萨的祈祷也比原版慢了很多……另外还发现一处,似乎我方的任何动作都会影响敌人的出手速度,如果在那里干等着有些敌人实际上还是有一定速度的,但如果不停地按东西则不然 ,例如恶魔之墙和欧丁,对于欧丁实际上完全可以按住确定键解决掉,连雷系法术都用不到。这个似乎与ATB延迟的bug有关……

【whistlerwmz】欧版的确实把上面所说的延迟bug修正掉了……不过难度仍然有所减弱,比如贝甘、水天王和原版根本不是一个级别的。而且徐徐石化的bug好像仍未修正。

【火光】有些敌人的技能也弱化了,比如前几天雷长老Hey_GFinger提到过的,最终迷宫中心核地带出现的紫色贼目思精神(编号157),全体混乱术改成了单体混乱术。

【ff.fan】经常是我一个人砍完了4个敌人,敌人一次攻击都没发动,而且我方还经常先制攻击。这,这实在是太那个了吧?想当初我玩FF4的时候,虽然感觉不难(因为不需要刻意练级啊,一路打着走,就可以了,不象DQ一般都要练的),但也从没感觉如此简单啊。

【ff.fan】发现两手剑复仇者大幅弱化……当然狂暴术也弱化了,巴克斯酒也跟着弱化了。速度慢是致命弱点,比正常速度还慢几乎一倍,威力又不怎样……

【火光】FF4A默认的战斗速度对于有经验的老玩家来说太慢了,需要在主菜单设置画面中,把战斗速度调成数字1,也就是最快。