本文中的主脚姓名全部统一使用职业名:
圣骑士------------セシル/Cecil
白魔道士----------ローザ/Rosa
龙骑士------------カイン/Cain
召唤士------------リディア/Rydia
忍者--------------エッジ/Edge
修行僧--------------ヤン/Yang
吟游诗人----------ギルバート/Gilbart
飞空艇技师--------シド/Cid
小黑魔------------パロム/Palom
小白魔------------ポロム/Porom
下文中涉及到的FF4A版本默认为有BUG的E3版。
有BUG的E3版本来专指初期日版与美版FF4A,由于FF4A民间汉化版基于美版FF4A,所以有BUG的E3版包含3个版本:初期日版、美版、基于美版的民间汉化版。
修正BUG的E4版指后来发售的V1.1日版与欧版FF4A。
2006年3月12日
开始进行FF4A的冒险。与SFC日语初期版相比,FF4A开场增加了一段动画(载入FF4A游戏后,啥子键也不按,等一下就能看到),对故事里即将登场的人物以及故事背景做了一个简单交待。
【动画】米西迪亚的长老去水晶室查看水晶。
【字幕】
天駆ける船、飛空艇。(てんかけるふな、ひくうてい。)
人々の長年の夢の実現は(ひとびとのながねんのゆめのじつげんは)
同時に邪悪な欲望を(どうじにじゃあくなよくぼうを)
満たす手段にもなり得た。(みたすしゅだんにもなりえた。)
【字幕翻译】在天空疾驰的船,飞空艇。实现人们长年梦想的同时,也达成了满足邪恶欲望的手段。
【动画】巴隆城里众多士兵在城头巡逻,这是一个水滴不进、针插不入的强大军事国家。
【字幕】
飛空艇団「赤い翼」を擁する(ひくうていだん「あかいつばさ」をようする)
世界最強の軍事国家バロン(せかいさいきょうのぐんじこっかバロン)
【字幕翻译】拥有飞空艇团“赤翼”,世界最强的军事国家巴隆
【动画】国王与他的手下贝甘点兵点将,派遣军队去执行任务。
【字幕】
いま、この国の歯車が(いま、このくにのはぐるまが)
狂い始めている。(くるいはじめている。)
【字幕翻译】现在,这个国家的齿轮开始不正常运转。
【动画】
赤翼团长塞西乐登场,踌躇不安,似乎有啥子不放心的事情。
白魔道士柔萨登场,在军医院用白魔法救起了一名伤员。
【字幕】
不吉な影が世界を覆う。(ふきつなかげがせかいをおおう。)
【字幕翻译】不祥之影覆盖世界。
【动画】技师长席德指挥技师检修飞空艇,随后,塞西乐率领士兵们登艇。
【字幕】
砲声。土煙。逃げ惑う人々。(ほうせい。つちけむり。にげまどうひとびと。)
【字幕翻译】炮声隆隆,硝烟弥漫,东奔西逃、慌不择路的人。
【动画】龙骑士凯因在山顶刻苦练习龙骑士的空中战斗技能。
【字幕】
なぜバロンは
クリスタルに執着するのか?(クリスタルにしゅうちゃくするのか?)
【字幕翻译】巴隆为何对水晶如此执着?
【动画】飞空艇离港升空,塞西乐领兵出发,柔萨送行。
【字幕】
いったい何が起こっているのか?(いったいなにがおこっているのか?)
【字幕翻译】到底啥子事情正在发生?
【动画】龙骑士在山顶观望,飞空艇团赤翼从旁边飞过……
【字幕】
伝説のクリスタルは(でんせつのクリスタルは)
ただ、静かに光をたたえていた。(ただ、しずかにひかりをたたえていた。)
あたかも
すべてを知っているのように・・・。(すべてをしっているのように・・・。)
【字幕翻译】传说中的水晶,只是静静地充满光辉,宛如通晓一切……
【动画】一名白魔道士与两名黑魔道士进入水晶房间,站在长老下方,长老站在水晶前面,他们正在保护水晶。
2006年3月15日
飞空艇技师登场的触发地点改变,移到了左塔塔门。
2006年3月12日看到的开场字幕,实际上是塞西乐离开巴隆城,去米西迪亚执行抢夺水晶任务时的开场白。
游戏系统,装备界面里增加了「さいきょう」(最强)选项,自动装备最强武器防具,给各个队员装备武器防具的时候方便多了。
与SFC日语初期版相比,战斗变得容易了许多,脚色行动速度似乎快了许多,我方行动了多次,敌人仍然像木头一样一动不动。不过,这仅仅是游戏刚开始,并不足以证明游戏继续发展下去,难度仍然是这样。
2006年3月16日
开始向地下水脉进发了,召唤士的初始武器ロッド(Rod),直接攻击敌人,攻击力弱不说,命中率也不高,不如在战斗中当成物品使用,攻击力与命中率要高不少。还有,善于针对地下水脉敌人的属性弱点使用魔法,会使战斗变得轻松。
贤者与召唤士一定要放到后排,暗黑骑士放在前排以强大的防御力承受大多数攻击。
曾经出现在SFC日语初期版地下水脉B1F中部的宝箱,在FF4A里失踪,估计是被FF4A的制作人员删掉了。
在地下水脉B2F入手的アイスロッド(冰棒),是一件很实用的武器,在战斗中当成物品使用效果是黑魔法暴雪,不消耗MP,无限使用,就算战斗中召唤士被敌人变成了蛤蟆,也照样能放出黑魔法暴雪。冰棒产生的暴雪魔法,正好用来对付地下水脉中偶尔遇到的アリゲイター(短鼻鳄鱼,编号19),一回合能连续咬人两次,短鼻鳄鱼的属性弱点是冰。
有些敌人具有反击技能,例如ミニマジシャン(迷你魔法师,绿色小人)受到物理攻击后会用白魔法ホールド(压制)反击,然而,当物理攻击出现Miss时,不会触发敌人的反击技能。
地下の湖B1F里遇到的レッドマシュマロ(红果汁软糖,红色布丁族敌人),竟然对暗黑骑士消耗自身HP发动的暗黑特技免疫,难道是因为,防御力过高,高达254造成的?
遇到一大群僵尸,确实很麻烦,暗黑骑士的暗黑剑物理攻击此时毫无用处,注意其弱点为炎,召唤士与贤者用全体炎魔法,暗黑骑士使用暗黑特技,一般来说两名队员各行动一次就能将敌人一锅端。
去达慕香城之前,注意把贤者的装备全部卸下,尤其是アイスロッド(冰棒),注意嫑被贤者带走,否则可惜了,之后的战斗少了一件很好的魔法利器。至少,在对付之后出现在蚁狮洞窟里的杂兵アダマンタイマイ(精金玳瑁,冰弱点)十分有用。
FF4A继承了WSC版FF4的ATB连续行动BUG,一名脚色有时候刚行动完,马上又轮到他/她行动,在FF4A里可以清晰地看到,这名脚色刚完成一次行动后,ATB槽尚未补满,就能进行下次行动了。印象中有读者咨询过连续行动的BUG是咋个用出来的?这里正式解答一下,玩家没有办法主动实现,是游戏系统自动出现的。
虽然贤者的おもいだす(思出)指令稳定性差,实用价值不高,但如果他能成功回忆起黑魔法デス(即死)与トルネド(龙卷),就会对敌全体使用,如下面截图所示,效果非常华丽,给火光留下了深刻印象,我们都晓得,正常情况下我方队员习得黑魔法即死与龙卷只能对单个敌人使用!对敌全体使用即死与龙卷,也就贤者的思出指令能做到,非常珍贵。
贤者的おもいだす(思出)指令有可能放出的强魔法有バイオ(生化)、デス(即死)、トルネド(龙卷)、トード(蛤蟆)、ブレイク(石化),弱魔法有ファイア(火炎)、ブリザド(暴雪)、サンダー(雷鸣)。火光在国外网站曾经看到有资料说贤者的思出指令有可能放出白魔法ホーリー(神圣),对敌全体使用神圣越发给人感觉奇绝壮绝,但是,火光测试了很多遍,一直没有见到贤者的思出指令放出神圣,可能是那篇国外资料的作者记错写错了,成了谣言,更何况日本的FF用语辞典Wiki的思出词条上没写神圣。
吟游诗人的うたう(吟唱)指令,在行动时,屏幕上方会显示歌名,大致有以下几种:「誘惑の歌」、「沈黙の歌」、「子守り歌」。
曾经出现在SFC日语初期版蚁狮洞窟B2F下方的暗道(没有什么实际用处,仅仅是个通路),在FF4A里消失了。另外,一部分布丁族敌人的颜色似乎暗示了自身的属性弱点,例如地下水脉中登场的レッドマシュマロ(红棉花软糖,编号10),属性弱点是炎,蚁狮洞窟中登场的イエローゼリー(黄色果冻,编号28),属性弱点是雷。
下了霍布斯山,前往法布鲁城的路上,会遇到コカトリス(鸡蛇兽,蓝色,飞在空中有点像鹰),前一段时间与天幻会员地道联盟讨论过,与FF4以前版本相比,FF4A敌人技能里的徐徐石化被大幅弱化,已经形同虚设,完全可以无视。然而在FF4A里,鸡蛇兽令人石化的特技命中率并没有下降,而且此怪的物理攻击也不弱,虽然吟游诗人的拉弥亚竖琴附带的混乱状态可以令其用石化自杀,然而吟游诗人的体力与物理防御不行,所以,在这一带区域行动前,最好把吟游诗人放到队伍后排。修行僧加入队伍后,可以把队伍调整成两前三后阵形,暗黑骑士与修行僧站前排。
法布鲁城攻防战之前,注意把两个妹子的装备全部卸下;在坐船出海之前,将吟游诗人与修行僧的装备全部卸下。
2006年3月17日
暗黑骑士挑战试练之山,注意,并非暗黑剑对试练之山上所有敌人都无效……山上鬼火形状的敌人,可以用暗黑剑砍,伤害值可观。对暗黑剑攻击具有很大耐性的只有骷髅与僵尸,尤其僵尸,对闇属性防御最大化。另外,火魔法嫑对鬼火形状敌人使用,会吸收的,对骷髅与僵尸尽管使用火魔法。这里写一下心得,是因为这里的敌人很容易令玩家无所适从,以为暗黑剑与火魔法全都没有用。
贤者加入队伍后,队伍阵形改为一前三后(暗黑骑士在前),开战时可以用黑魔法停止,定住一两名敌人,对战局十分有利,非BOSS系敌人全都吃停止状态。注意:BOSS与BOSS系是两回事。有些杂兵是BOSS系敌人,例如地底世界封印洞窟里的袭击门是BOSS系敌人,月之地下溪谷月球核心附近的红龙是BOSS系敌人。有些BOSS是非BOSS系敌人,例如磁力洞窟暗黑精灵变身后的暗黑龙。BOSS系,是对游戏里各种异常状态的一种免疫情况标志,能产生变化的异常状态诸如缩小、蛤蟆、变猪等,还有那些致命的诸如即死、石化、欧丁斩铁剑等异常变化,理所当然对BOSS系敌人无效。对所有非BOSS系敌人有强大杀伤力的濒死、停止状态,对BOSS系也是无效的。
试练之山,上山艰难,下山却极其容易,在山顶,暗黑骑士转了职,圣骑士的圣剑具有圣属性,而且有效种族是不死族,恰好针对山上多数敌人的弱点;贤者习得了许多强力黑白魔法;魔法姐弟的等级提升后也会习得新魔法。下山一路上打杀杂兵如同汤泼瑞雪,风卷残云。回想起上山试练的经历,不由产生“宝剑锋从磨励出,梅花香自苦寒来”的感叹。
与SFC日语初期版相比,米西迪亚物品店商品清单出现了变化,不再出售ギサールのやさい(怾萨芦野菜)、めぐすり(眼药)、おとめのキッス(处女之吻),而是用ハイポーション(高级回复剂)、やまびこそう(回声草)、コテージ(小屋)代替。
2006年3月18日
昔之水路里的敌人,只要掌握他们的属性弱点,并且善于运用白魔法ホールド(压制),战斗会变得轻松很多。修道僧同时装备雷爪和冰爪,对付昔之水路中的杂鱼很方便,短鼻鳄鱼属性弱点是冰,其他杂鱼弱点大多是雷,而且用这两种属性爪对付水天王正合适。
入手飞空艇后,队伍阵形调整为三前一后(贤者在后),有了飞空艇,周游世界非常方便,有必要去一趟雾之村,左上角房间,进入壁炉,通过隐藏道路,可以找到变化棒,在战斗中当成物品使用,可以对敌全体执行黑魔法变猪,强力武器。诶布拉纳城里有不少宝箱,值得一去,有些装有较好物品的宝箱里有敌人埋伏,如果玩家对自己当前实力很自信,可以去夺宝。
如果不去特洛伊城与吟游诗人对话,而是直接去磁力洞窟,那么,尽管可以见到暗黑精灵,然而,那一场战斗是永远无法取胜的,就算使用开挂修改的方法取胜(在SFC日语初期版里我试过),也无法彻底打败暗黑精灵,面对一次又一次的挑战,暗黑精灵站在水晶前如同大山一样耸立着,撼不动。
2006年3月19日
处于蓄力状态中的修行僧不受麻痹状态的影响,也就是说,处于蓄力状态中的修行僧,对麻痹免疫。不过,停止仍然有效,会中止修行僧的蓄力攻击,把修行僧的行动彻底停止。
磁力洞窟里的ヘルニードル(地狱针,刺猬形敌人,编号53)比较烦,每受到物理攻击就会使用「針」进行反击,100点左右的伤害,虽然可以让贤者麻痹或者停止它的行动,然而贤者的MP最多只有90点,消耗有点大,不如拿变化棒在战斗中当成物品使用,把刺猬变成猪,猪身上没有针,所以它就无法使用「針」进行反击了。麻痹与停止战术在磁力洞窟里挺重要,オーガ(食人鬼,编号59),外形为驼背野蛮人,种族为巨人,其物理攻击很强,一次出现三个,对我方威胁很大,我方及时将他们麻痹、缩小、停止,可以大大改善战局,或者使用铜砂漏,命中率更高,磁力洞窟宝箱中有克制巨人族的妖精爪,修行僧装备上妖精爪,对付食人鬼就方便多了,一击伤害值破千。
吟游诗人的竖琴,不但中止了暗黑精灵的磁力,而且,令我方队员HP&MP全回复……看来,在与暗黑精灵战斗前的存盘点,没必要使用物品回复。
磁力洞窟里的大头目ダークエルフ(暗黑精灵)的魔防高达254,贤者的强力魔法对他的作用很小,然而物防只有0,难怪剧情中他害怕金属武器,原来,物理攻击对他的伤害太大了!尤其他的属性弱点是圣强,非常惧怕圣骑士的圣剑。
2006年3月20日
佐特塔战役比较艰苦,杂兵狠,BOSS多,因此出发前应该先去秘银镇购买秘银装备,至少买一件秘银铠,提高技师的防御力,注意多多购买回复物品,避免出现弹尽粮绝的险情。
初进佐特塔,拾到フレイムメイル(炎铠),经测试,同以前版本FF4,装备后追加炎弱点。
佐特塔的杂兵较为凶狠,物理攻击力很强,不过,大多数具有炎弱点,因此,修行僧装备ほのおのつめ(炎爪)可以给敌人造成很大伤害,在佐特塔2层,拾到フレイムソード(烈焰剑),圣骑士也可以发动炎属性攻击了。
偶然发现,FF4A里,被麻痹的敌人,也可以追加混乱状态(修行僧的妖精爪追加成功),与以前版本FF4状态变化优先顺位有所不同。SFC日语初期版里,敌人已经麻痹了,就不能再追加混乱状态,除非麻痹过一段时间后自动失效解除。
由于FF4A里敌方徐徐石化异常状态的弱化,风天王的战斗变容易了,刚一开战白魔道士就中了徐徐石化,然后,打了好长时间,我故意不去解除此状态,结果一直拖到战斗结束,也没有完全石化。
进入地底世界的矮人城,见到国王之前,注意先把飞空艇技师的装备全部卸下。
如果修行僧在蓄力过程中被敌人弄混乱了,则蓄力的攻击目标不会改变,仍然是以前的攻击目标,下一回合才真正陷入混乱。
郭鲁贝匝的弱点是炎与圣,召唤士登场后,召唤伊夫利特发动「地獄の火炎」,每次伤害值在1300-1500左右,其他脚色可以事先装备好炎系武器,例如圣骑士装备烈焰剑,修行僧装备炎爪。
矮人城右塔项层,东南西北四个宝箱,与SFC日语初期版相比,居然正北宝箱的物品与正西宝箱的物品交换了位置!SE有必要这样做吗……
2006年3月21日
在地底巴别塔,可以拾到猫爪(力量与敏捷分别加5点,攻击附加睡眠状态),很实用的武器,配合上先前入手的地狱爪(力量加5点,攻击附加中毒状态),妖精爪(敏捷加5点,攻击附加混乱状态),可以在伤害敌人的同时,给敌人附加具有制御作用的异常状态,这三种爪类武器是很实用的武器。尤其是忍者加入队伍后,爪类武器是他给敌人造成异常状态的重要手段。
在FF4里,有一种奇怪的攻击伤害设定,假设敌人的属性弱点是冰,然而它的物理防御力相当高,高达254点,那么,寒冰剑、冰枪之类的武器,虽然有冰属性,但只能造成很低的伤害值。如果此敌人魔防不高,那还可以用冰属性魔法速攻。
巴别塔塔顶,卢给耶博士之战,要注意,刚一开始,只打机器人,嫑打博士,因为打倒机器人后,博士要和机器人合体,形成敌人图鉴上第212号敌人,如果先打倒博士,那么,机器人会自爆,就不会产生第212号敌人,敌人图鉴全制霸成为虚话。机器人属于机械族,白魔道士可以用雷箭狙击,修行僧用雷爪克制机械族,技师的锤系武器也克制机械族。
修道僧离队后,玩家应该及时打开菜单查看剩余队员的当前状态,如果是4个死人,那就赶紧复活,如果忘记复活,一旦遇上敌人,就会立即游戏结束。
在FF4A里,像雷箭、雷爪这样的武器,雷的日语写法与SFC日语初期版里雷的写法有区别,SFC日语初期版里雷箭、雷爪的日语写法分别是いかづちのや、いかづちのつめ,而在FF4A里,分别是いかずちのや、いかずちのつめ。
修行僧处于中毒状态时,不能使用蓄力攻击!?进入巨大炮控制室前,应该把修行僧的装备全部卸下。
诶布拉纳城左塔2F,右下角落的罐子里装的物品在SFC日语初期版里为バッカスのさけ(巴克斯酒),在FF4A里失踪。
诶布拉纳城右塔2F,在FF4A里,18号宝箱,由SFC日语初期版里的コテージ(小屋)改成了ハイポーション(高级回复剂)。
FF4A里,诶布拉纳洞窟地下2階左下角病房里,有两个罐子里有ポーション(回复剂),SFC日语初期版里没有。
FF4A游戏系统存在这么一个小问题:物品栏里,某一种战斗中可以使用的物品,如果只有一个,则所有队员都可以在战斗中依次在物品栏里选中使用,然而,当第一个开始行动的队员使用了这个物品之后,后面的队员,就无法使用此物品了,因为已经被用掉了。
验证出了一种遇到グリーンドラゴン(绿龙,敌人图鉴全制霸的难点之一)的方法:在巴别塔的地上部分(与忍者同行的那一次),有时候会遇到如下截图的敌人组合。先打倒两个灵骑士,留下后排那个ソーサラー(巫术士,外形为绿色的魔法师),当战场上敌方只剩下ソーサラー(巫术士)一人的时候,有一定几率会召唤グリーンドラゴン(绿龙)。当然,同一场战斗,他只能召唤同一种敌人,因此,当你看到他召唤其他种类敌人而非绿龙的时候,就结束战斗,期待下一场战斗遇到会召唤绿龙的ソーサラー(巫术士)。
既然提到了灵骑士,那就顺便说一下,SFC英语补丁版FF4也存在错误翻译,一个不明显的例子是,れいきし(霊騎士)被错误理解成れいきし(冷騎士),SFC日语简易版给敌人改成通俗易懂的名字时,也理解错了,将其改名为こおりのきし(氷の騎士)。回想到FC民间英语版FF2,洋人在翻译的时候,误将りゅうさんのビン(硫酸の瓶)理解成了りゅうさんのビン(竜さんのビン),龙先生的豆子。
专门针对敌人属性弱点的各种属性箭,其中一部分箭还克制特定敌人种族,给白魔道士柔萨带来了强大的攻击力量,狙击指令让命中率比较差的弓箭攻击达到了百发百中,并且攻击回数(Hit数)非常稳定。
FF4A新增加了一种奇怪的设定,以前版本FF4没有这种设定……当敌人处于反射状态时,如果用武器攻击该敌人,则武器附加的异常状态要被反射回来。
在以前版本FF4里,我们晓得,忍者在偷盗敌人物品的时候,存在一定几率,在偷盗中被敌人发现,从而HP遭到损伤,损伤值由游戏内部隐藏变量决定,第一次偷盗失败,损失多少HP,以后在游戏中始终每次失败都是损失这么多HP,除非重耍,开始新游戏。然而,经过测试,我发现,在FF4A里,新增加了更阴损的设定,当忍者偷盗时被敌人发现,则会遭受自身所装备武器附带的异常状态的蹂躏……似乎在告诉我们,当小偷是不好的,要遭受正义惩罚的。
圣骑士在濒死时,不再自动保护其他濒死队员。
迎战火天王之前,没必要花费大量物品回复队伍。哪怕是队伍只剩下最后一人,而且身带异常状态。
火天王之战是很轻松的战斗,不用担心有队员战斗不能,只要注意保证有人能施放火魔法就行了,当队伍里有人被丢翻,就施放火魔法给火天王回复HP,火天王为了表示公平,马上对我方全体队员使用白魔法复活。注意,当我方所有队员HP都很低的时候,嫑用物理攻击打火天王,以免引起黑魔法火炎2反击,造成全灭。如果召唤士还没有习得黑魔法暴雪3,那就推荐幻兽西瓦,她对火天王的伤害很大,FF4A欧版能达到3900以上,每当火天王受到召唤魔法攻击,必定对自己使用暴雪2,由于未处于斗篷关闭状态,不能吸收冰属性魔法,结果暴雪2对火天王又造成2000左右伤害!因为召唤西瓦存在魔法咏唱时间(待机时间),所以建议在火天王斗篷还没有打开的时候,提前给召唤士输入召唤西瓦指令,等西瓦登场时,火天王的斗篷正好处于打开状态……
第84~105号敌人全都是巴别塔中的,最好补全。其中,89号敌人メデューサ(美杜莎)不容易在巴别塔中遇到,如果没遇到,可以在地底世界风之精灵洞窟外大陆左下角遇到,同时还能遇到83号稀有敌人。
与忍者一起乘飞空艇猎鹰号刚刚脱出巴别塔时,可以从塔底的小门返回巴别塔地下部分,去找敌人アイズ(监视眼)大量偷盗重要物品警报器。
由于サーチャー(搜索器,外形为棕红色监视眼)会出现在月之遗迹里,所以,警报器在FF4A里,不像以前版本里那样珍贵,一旦错过时机就不能通过偷盗大量入手。在FF4A中,啥子时候想要警报器,啥子时候去月之遗迹里找サーチャー(搜索器)偷就是了。
2006年3月22日
乘坐飞空艇猎鹰号脱出巴别塔后,无论将飞空艇停在啥子地方,只要回到矮人城,飞空艇技师都会按照剧情发展,改造猎鹰号。只是,要记住以前停放猎鹰号的地点……否则就要花费精力寻找一番了。
与以前FF4的版本相比,WSC版与GBA版FF4的白魔法サイトロ(定位)与物品こびとのパン(小人面包)查看地图的功能大为强化改进,基本上与FF系列的地图系统保持了一致的风格。
ブラッドソード(血剑)与ブラッドランス(血枪)真是好武器,倒也是,从它们的入手地点都很隐蔽这一点就能想到了。这两种HP吸收武器不但可以把对敌人的伤害转化成对自身HP的回复,而且还对种族为布丁与巨人的敌人有特效。在HP少的时候,先让敌人陷入异常状态,譬如蛤蟆、麻痹或者停止,再换上HP吸收武器速攻,算是一个可选战术。注意,嫑用血剑或者血枪去攻击不死族……
くろとかげ(黑蜥蜴,编号94)的技能「石化睨み」附带的徐徐石化异常状态,不但应用在我方队员身上,长时间没有显著作用,而且,应用在自己身上也一样……你看,今天我本打算找黑蜥蜴大量偷取美杜莎箭,结果战斗时无意中用ようせいのロッド(妖精棒)令其陷入了混乱状态,于是这厮连续对自己使用「石化睨み」,我偷了好长时间的メデューサのや(美杜莎箭),黒蜥蜴一直没有石化。
一个细节:如果给忍者输入偷盗指令,忍者在行动前,中了混乱状态,之后,在偷盗过程中被敌人发现,损失了HP,则混乱状态解除。
2006年3月23日
第113~119号敌人全部出现在幻兽洞窟,经常遇到的敌人是115号サタナイト(撒旦骑士)与116号サタナジュニア(小撒旦),他们的物攻较强,小撒旦受到伤害后会用混乱魔法进行反击,因此遇到他们,应该尽快将他们全部缩小或者变成蛤蟆。113号敌人似乎只出现在幻兽洞窟B2F与B3F。114号敌人似乎是幻兽洞窟所有敌人里最难遇到的,我是在B3F中部的暗道入口附近遇到的。
圣骑士保护濒死队员的技能,并不是100%成功发动,也存在视而不见的情况。
幻兽洞窟B3F的密道是一个不遇敌区域。
FF4A封印洞窟B2F右下角宝箱的物品,由SFC日语初期版里的ひかりのカーテン(光之幕)换成了かいじゅうずかん(怪兽图鉴,查看所有敌人的HP与弱点,最终BOSS除外),唉,我心爱的光之幕,一万个怪兽图鉴也比不上一个光之幕!离开封印洞窟之前,把龙骑士的装备全部取下,尤其是血枪,这么好的武器万一丢了就太可惜了。
回顾一下封印洞窟的剧情,先得到封印洞窟大门钥匙才能进入,在里面经过千辛万苦的战斗,得到水晶后,正要离开,有恶魔之墙阻路,战而胜之,在离开封印洞窟之际,龙骑士脑壳受操纵将水晶乖乖交给BOSS毒虫……必须说,FF7有一段剧情和封印洞窟高度相似,我们回顾一下,先得到古代种神殿大门钥匙才能进入,在里面经过千辛万苦的战斗,得到黑魔晄石后,正要离开,有恶魔之门阻路,战而胜之,在离开古代种神殿之际,小云脑壳受操纵将黑魔晄石乖乖交给BOSS螺丝。
FF4去封印洞窟之前,可以先进行支线剧情,在幻兽洞窟打败阿修罗,入手召唤魔法雷维亚坦,增加对封印洞窟BOSS恶魔之墙的伤害输出;FF7去古代种神殿之前,可以先进行支线剧情,去五强塔打败Godo,入手召唤魔法雷维亚坦,增加对古代种神殿BOSS恶魔之门的伤害输出。以上两处设计也很相似,而且Godo与阿修罗也存在相似之处,也是三张脸,经常给自己回复HP。
离开封印洞窟,去矮人城,飞空艇技师给猎鹰号装上钻头后,立即到地面的精金岛洞窟上找小人,用在幻兽町拾到的老鼠尾巴换精金矿石。去法布鲁城的左塔找修行僧的妻子,拿到あいのフライバン(爱之煎锅)。这是最早开始进行这两个支线剧情的时机。
在FF4A地底世界的铁匠库库洛家里,右上角罐子里的物品在SFC日语初期版里为ほっきょくのかぜ(北极风),而在FF4A里消失。打败巴别巨人后,曲尺柜台那里会多出一个商人,专门出售しゅりけん(手里剑)、ふうましゅりけん(风魔手里剑)、よいちのや(与一之箭)。
调查铁匠库库洛家的书架,可以拾到ソーマのしずく(苏摩液滴,MP上限提升10点)。
2006年3月24日以后
一直奇怪铁匠库库洛最早在啥子时候能打造出亚瑟圣剑「エクスカリバー」,这次我认真测试了一下,飞空艇一安上钻头,我就马上去地上世界用老鼠尾巴换到精金矿石,然后回到地底世界找铁匠,接下来,发展修行僧的分支剧情,拿到厨刀,召唤士习得召唤魔法风之精灵,再去巴隆城打败真正的巴隆王习得召唤魔法欧丁,在这些事件期间,我经常去地底世界铁匠库库洛家,查看亚瑟圣剑打造进展情况,直到剧情发展到米西迪亚魔导船浮出海面,乘船去月球之前,我再去地底世界铁匠库库洛家,总算拿到了打造完毕的亚瑟圣剑「エクスカリバー」。其实,与其过早将精金矿石拿给库库洛,不如等乘魔导船去月球之前再拿去,如此这般,只去一趟就能换到亚瑟圣剑。
以前版本FF4中一些忍者能投掷的武器,在FF4A欧版中不得行了,例如グングニル(欧丁神枪)。
巴别巨人内部的杂兵基本上都是机械族的,因此,准备好克制机械族的武器(例如雷爪、雷箭),输出伤害效率很高。当然,黑魔法停止必要的时候也要使用一下,定住一两名强敌,控制好战局。きかいへい(機械兵)、きかいほう(機械砲)比较搞笑,一旦受到雷属性魔法伤害,下一回合必定攻击自己人,难道是因为雷电造成短路进而功能紊乱?きかいりゅう(機械竜)比较奇怪,种族只是龙,不是机械。
挑战巨人制御装置之前,卸下福素雅身上的重要稀有装备。
一个细节:在月之地下溪谷的地下四层,守护ほしくずのロッド(星屑棒)的ベヒーモス(贝希摩斯,编号155),其战斗音乐是杂兵战专用音乐,而在其他场合遇到贝希摩斯的时候,战斗音乐是BOSS战专用音乐。
魔防达到255时,居然连召唤魔法都不起作用了,巴哈姆特被召唤出来,闪了一下就赶紧消失了。不信?对一些魔防数值高达254的敌人使用白魔法シェル(魔盾),令其魔防达到255,然后召唤巴哈姆特试一试。对了,要补充一下,嫑在FF4A里试,而是在SFC日语初期版FF4里试。这也算是FF4A与SFC日语初期版的一个不同之处了。
柔萨不受麻痹影响的BUG:以前我耍WSC版FF4的时候,经常看到这种不思议现象:柔萨刚中了麻痹,马上就自动站起身来,似乎是因为轮到她行动了……而其他队员一麻痹就蹲在地上好半天站不起来……我还以为与装备物品有关,把装备物品卸掉,结果还是如此。又在WSC版上试了一下,装备了贤者杖、司祭帽、光明袍、钻石护手的柔萨上场。先是忍者中麻痹,然后才是柔萨,结果柔萨反而早早站起来了,又打了两三个回合,消灭金龙,战斗结束,忍者还蹲在那里麻痹。这个BUG,在FF4A里也有,毕竟FF4A是基于WSC版FF4移植制作的。这个BUG,似乎与连续行动的BUG有些联系。后来发现,小白魔珀罗姆也具有此BUG,难道,白魔道士这个职业天生对麻痹免疫?也不见得,龙骑士、召唤士也遇到过此BUG。
柔萨不受麻痹影响的BUG,极有可能是自动连续行动BUG引起的。麻痹的时间计算是以回合(turn)来计算的,马上解除,说明这一段时间柔萨连续行动了好几回合(turn)。刚才突发奇想,先将一名队员停止,然后再麻痹,果然,麻痹状态快速退散的现象不复出现。
通关后的职员表里,可以看出,有不少中国人参与了FF4A的制作,东星中国公司参与制作了FF4A。
另外,在通关后,游戏系统会提示我们,月球上出现了新的迷宫,通关的五名脚色可以进入,并且有存档记录的提示,存档后,读取存档继续游戏,会发现一件怪事:从ゼロムス(最终BOSS贼罗目思)身上偷到的ダークマター(暗黑物质)不见了,从物品栏里彻底消失!
我们都知道,在FF4A的物品栏里,指针指到的物品,下面会有说明文字出现,然而,即使用修改器把ダークマター(暗黑物质)修改出来,也无法从说明文字里得到任何线索,因为,说明文字只有四个字母:“none”,而且,暗黑物质无法丢弃,从这一点感觉暗黑物质是剧情物品。
召唤士装备ミストのゆびわ(雾指环)召唤雾龙,会形成全员分身状态。没想到,飞到天空的龙骑士也照样加上了分身状态。还有,打败ルナドラゴン(月之雾龙)后入手的「おうぎのしょLD」(奥义之书LD),在战场上使用,召唤月之雾龙对敌人发动攻击后,也会给我方全员加上分身状态。
我发现麻痹对某些敌人虽然能成功,但是丝毫起不到束缚敌人的作用,敌人照样能行动。例如あんこくまどうし(月之地下溪谷里的暗黑魔道士)、クアールレギナ(月之遗迹里的长须豹女王)。
FF4A里,我方在战场上发生物理攻击时,攻击回数不确定,有时候看到圣骑士挥动好几下剑,有时候只挥动一下……柔萨如果使用狙击指令,似乎攻击回数是固定的,也就是当前攻击回数最大值。后来的DS版FF4中,狙击指令适用于柔萨能装备的全部武器,而以前版本FF4的狙击指令只适用于弓箭。
弓箭的异常状态发动几率不怎么高,似乎不如直接发动对应魔法,不过,针对敌人种族或者敌人属性弱点的时候还是很不错的。我之前偷取的メデューサのや(美杜莎箭),在月之遗迹很少起作用,虽然敌人并不免疫石化。
从月之女神身上偷アルテミスのや(狄安娜箭)的时候,不能杀死和月之女神一同登场的暗黑魔道士,否则月之女神会在拥抱我方队员之后逃跑,拥抱的结果是回复HP与石化。长时间留下暗黑魔道士其实也不困难,只须对她发动白魔法沉默,她就变成了废柴,再也不能干扰我方偷箭了,我方队员使用白魔法迷你将月之女神缩小,然后再偷箭。其实还有更省事的办法,刚一开战,Rosa使用白魔法迷你将月之女神与暗黑魔道士全部缩小,然后干掉暗黑魔道士,只剩下缩小的月之女神,就可以随意偷箭了,缩小的月之女神根本无法逃走。
对比SFC日语初期版,FF4A的偷盗成功率明显降低了,经常被敌人发现并且损失HP。还有,装备上忍者的专用饰物半蔵护手后,执行抢夺指令过程中被敌人发现后,还是会损失HP;而且,如果被敌人发现,不但偷盗不成,而且也不能对敌人输出伤害。我的游戏进度,得到半蔵护手之前,实行偷盗,被敌人发现,损失2点HP,入手半蔵护手之后,无论装备与否,偷盗失败都会损失258点HP;而且,实行抢夺,被敌人发现,不但损失258点HP,而且连对敌人的追加攻击伤害都没有。所以我觉得FF4A里的抢夺指令很弱,别的FF先打闷棍再偷窃,FF4A是偷窃成功后才打人。偷盗成功率太不令人满意,看来,应该把忍者放到试练之山,先用其他队员,等忍者偷偷升级升到99级后,各方面指数登峰造极了,再让他出来行走江湖。
后来在天幻网友Ring的一个帖子里进行了相关讨论,并进行了测试,发现,没进行过忍者的试练,没入手ハンゾウのこて(半蔵护手)之前,67级的忍者偷盗时被敌人发现,HP伤害值为2;当忍者升到68级时,偷盗时被敌人发现,HP伤害值升到258,说明,忍者偷盗时被敌人发现,HP伤害由2上升到258,只与忍者自身的等级有关,与半蔵护手无关。
忍者偷抢失败损失的HP是定值,那么,是否有除了2和258以外的情况?火光努力回想了一下,其他数值,只在以前版本FF4里遇到过,在FF4A里只遇到过2与258两种伤害值。
从目前的研究来看,偷盗成功率只能认为与忍者自身的等级有关。同时,似乎还与敌人的等级有关,敌人等级太高了,偷盗会变得困难些。
天幻网友Ring发现,在修道僧杨的试练中,FF4A敌人图鉴上明明写着モンクへい(修道僧兵),スーパーモンク(超级修道僧),しはんだい(师范代)没有物品,然而用忍者却能偷到装备!难道是因为忍者把他们的衣服给扒了?个人估计还真是忍者偷东西不成,恼羞成怒将他们的衣服打劫了去。而且他们的装备都不一样,分别是けんぽうぎ(拳法着)、くろおびどうぎ(黑带道着)、ちからだすき(功力带)。按理说FF4所有不掉落物品的怪物,都只能偷到回复剂(Potion),大家的思维基本上都定势了,Ring真细心,在FF4A里把特例给找出来了。
FF4的战斗物品里有好多种物品具有常规魔法或者特技不具有的特殊功能,值得研究使用的。例如三色牙(あかいきば、あおいきば、しろいきば)、砂漏系列物品(どうのすなどけい、ぎんのすなどけい、きんのすなどけい)、月之幕(つきのカーテン)、独角兽之角(ユニコーンのつの)等。还有,物品指令一输入即生效,不像有些魔法那样有待机时间。
我突然想到金砂漏在FF4A里的一个巨大用处了……长时间定住白金蛤蟆不让它逃跑,然后能大量窃取终极圣灵药。金砂漏其实也是偷来的,也是长时间定住黄金蛤蟆不让它逃跑,然后反复偷。
吟游诗人处于蛤蟆状态时,可以自己对自己吟唱「カエルのうた」(蛙之歌),将自己恢复常态。
众所周知,与白陆行鸟对话后,会给我方队伍回复MP,然而,并非完全回复,只回复一定量,如果MP上限太高,需要多对话几次。
感觉三色牙(あかいきば、あおいきば、しろいきば)在WSC版FF4与FF4A里的攻击力有所下降,似乎是关于三色牙的伤害计算公式发生了变化。在以前版本的FF4里,三色牙的伤害值为使用者当前HP值1/2,如果恰好敌人具有对应的属性弱点,则伤害值为使用者当前的HP值。
如果装备了防御缩小的防具,则在菜单栏里使用魔法ミニマム(缩小)仍然可以缩小,然而,缩小状态中,遇到了敌人,就不能在战斗中使用ミニマム(缩小)恢复常态,这是因为当前装备防具的缘故,因而要靠白魔法エスナ(常态)、物品ばんのうやく(万能药)等手段来恢复常态。
修行僧的战斗指令「けり」(飞踢),对布丁族敌人基本无效,即使布丁族敌人被变成小人。
经过月之遗迹里的飞空艇技师试练之后,我们会发现,地球上企业号飞空艇的停放位置发生了变化,假如飞空艇技师试练完美通过,则企业号停靠在了アガルトの村(阿噶鲁托村)附近。
头一次看到恐怖的敌人技能「物体199」造成的伤害低于9999点……迎战ルナアスラ(月之阿修罗)时见到的,说明这一招并非强制9999点伤害攻击,仅仅是该技能攻击方面的数值极高而已,只要防御方面的数值够高,应该能减轻伤害。
↑这个家伙的出现地点实际上是在地底世界风之精灵洞窟所在大陆南端靠近岩浆湖的地区,而敌人图鉴里的背景画面却是月球表面,事实上在月球表面遇不到这个敌人。如同FF1A里的フレアギガース(核融巨人),敌人图鉴里的背景画面在误导玩家。
一个有趣的现象,吟游诗人的战斗指令ねっしょう(热唱)被己方的反射状态反射到了具有反射状态的敌人身上,结果,物盾效果加到了敌人身上,而魔盾效果又被敌人的反射状态反射回我方队员身上。白魔道士的战斗指令きせき(奇迹)也会出现类似的现象。
柔萨的きせき(奇迹)战斗指令随机出现的治疗异常状态的效果,其适用范围,火光的测试结果如下:
可治疗:{沉默、蛤蟆、中毒、睡眠、缩小、变猪、混乱、黑暗(失明)、徐徐石化、狂暴、麻痹、诅咒};
不可治疗:{石化、停止、HP徐徐减少、浮空、减速、死之宣告}。
雷长老Hey_GFinger发现,柔萨的きせき(奇迹)与白魔法エスナ(常态)的治疗范围区别只在于石化,奇迹随机出现治疗异常状态的效果时,画面和白魔法常态一样。火光认为,也许是因为被石化的队员在FF4A游戏系统中不算在全体化范围内。白魔法常态只能对单体使用,奇迹的作用范围是全体,但奇迹的效果不稳定,治疗异常状态的效果随机出现。
在FF4A里,エスナ(常态)解除不了减速状态,与以前版本FF4不一样。
在FF4A里,缩小状态的物理攻击伤害并非恒定为1,而是攻击力降到了极低点,如果自身等级够高,敌人防御力够弱,仍然能打出超过1点的伤害。
FF4A里的ブレイクブレイド(石化剑),给敌人附加上徐徐石化状态后,大约1分45秒后,敌人完全石化。而相比之下,WSC版里需要55秒左右(如果是自己队员用石化剑砍自己队员并且附加上了徐徐石化状态,则需要48秒左右实现完全石化,排除测量误差,与石化剑对敌人造成徐徐石化最终达到完全石化所需时间差不多),SFC版需要45秒左右。
我方队员中了敌人的徐徐石化状态后,完全石化所需时间,各版本对比:WSC版2分钟20秒、SFC版1分20秒、GBA版18分钟以后未能完全石化(到底需要多长时间,没试过,不过,18分钟以后未能完全石化,说明徐徐石化在FF4A里失去了意义)。
天幻网友地道联盟的做法有可取之处,第一次乘坐魔导船飞到月球,不去月民之馆,不让福素雅加入队伍,先去幻兽神洞窟挑战巴哈姆特,这样做,少了一个吞经验值的队员,四名队员可以从幻兽神洞窟每人多分点经验值,提高升级效率。福素雅完全没必要练级,以他的默认实力,应对巴别巨人战役毫无问题。
ゼムスブレス(贼目思气息,编号158)与ゼムスマインド(贼目思精神,编号157)的出现地点非常固定,经验值很高,分别是60000与65000,可以用来练级。还有幻兽洞窟会遇到召唤らいりゅう(雷龙)的しょうかんし(召唤士),在FF4A遇到这种召唤士的概率好像不太高,雷龙经验值7777,在战斗中不停地杀召唤士召唤出的雷龙,既可练级又可刷金苹果,是个不错的选择。练级时建议,KO己方队伍多名队员,只留1到2名队员,这样,敌人的经验值不再是5人平分,而是这1到2人全部吃到,升级更快。
70级之前,每升一级,各项基本能力指数成长是固定的,70级以后,升级时基本能力的成长,在多种模式里随机采取一种,因此有必要在经验值攒到快升级时,S/L出自己想要的一种模式。各种模式成长偏向不同,有的模式甚至是负成长。详细情况请阅读天幻网FF4专题脚色成长页面。
可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版,对敌人造成的伤害,算成是魔法伤害,因此引起敌人的反击技能是针对魔法的反击技能,而不是针对召唤魔法的反击技能。
敌人技能マインドブラスト(Mind Blast,精神冲击),使用效果是附加麻痹与HP徐徐减少状态,画面是被攻击者身上闪现了彩色螺旋线(类似中了麻痹的画面),在FF4A里,如果装备了免疫麻痹的防具,受到マインドブラスト(精神冲击)后,该队员身上仍然闪现彩色螺旋线,只是,不中麻痹状态,但是,会中HP徐徐减少状态!天幻网FF4专题状态变化优先顺位研究页面中提到过,遇到多种异常状态同时攻向同一人的时候,例如霉菌球的臭之息,只要这个人装备了免疫其中一种异常状态的防具,就能防御所有同时攻过来的异常状态,显然FF4A出现了例外情况;而在以前版本FF4里,并没有这个例外情况,只要装备了防御麻痹状态的防具,那么,マインドブラスト(精神冲击)完全无效。
月之地下溪谷深处的BOSS系敌人ゼムスブレス(贼目思气息,橙色),受到魔法伤害就会使用技能マインドブラスト(精神冲击)进行反击,这里的“伤害”,指的是魔法技能在贼目思气息身上生效,不一定是造成伤害值,例如白魔法スロウ(减速),并未造成HP损伤,只是降低了贼目思气息的行动速度,同样遭到精神冲击反击,更夸张的是,对贼目思气息使用エリクサ―(圣灵药)或者おとめのキッス(处女之吻)一类的药品,也会遭到反击!真是好心没好报!
FF4A的缎带性能提升了,免疫中毒与混乱,这是以前版本FF4缎带做不到的。
火光对ゼロムス:EG(贼罗目思EG)里的两个字母含义的理解:
EG=イージー=easy,FF4A里的ゼロムス:EG的图像设定并非原创,而是直接取材于SFC日语简易版(イージータイプ)FF4里作为最终BOSS的ゼロムス(贼罗目思)的图像。
火光对可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版里的字母的理解:
奥义之书LT | ルナタイタン(月之泰坦) | Lunar Titan |
奥义之书LS | ルナシヴァ(月之西瓦) | Lunar Shiva |
奥义之书LD | ルナドラゴン(月之雾龙) | Lunar Dragon |
奥义之书LO | ルナオーディン(月之欧丁) | Lunar Odin |
奥义之书LA | ルナアスラ(月之阿修罗) | Lunar Asura |
奥义之书LI | ルナイフリート(月之伊夫利特) | Lunar Ifrit |
奥义之书LB | ルナバハムート(月之巴哈姆特) | Lunar Bahamut |
奥义之书LR | ルナラムウ(月之拉穆) | Lunar Ramuh |
奥义之书LL | ルナリヴァイア(月之雷维亚坦) | Lunar Leviathan |
重大发现,可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版,居然可以对月之地下溪谷最深层最终BOSS的有壳形态造成9999点伤害!
可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版,竟然无视无敌状态! | 最终BOSS尚未破壳而出,就挂了,真是出壳未捷身先死…… |
FF4A欧版法语模式中:
白魔法压制(Hold)被翻译成camisole,原来这个魔法麻痹对手的原理是:给对手套上拘束衣!
爆弹自爆被翻译成Kamikaze(神风),二战日本空军神风突击队驾驶员的敢死行为举世瞩目,神风被加入法语词汇,成为常用词,经常出现在新闻中,描述恐怖主义者、自杀性爆炸袭击事件。
白魔法反射被翻译成Boomerang,看起来很容易想到回旋镖,其实这个词还有另一个含义,指自食其果的行为,害人反害己的行为,体现出反射的作用,就是让敌人自食其果,害人反害己。
试练之山被翻译成「Le mont du supplice」,酷刑之山!其实没有那么夸张,山上没有公安局,也没有听说山上出现过类似聂树斌、呼格吉勒图的冤案,supplice也是一词多义,所以应该理解成痛苦之山、苦恼之山。
幻界被翻译成「le Royaume des chimères」,给人感觉这是合成兽奇美拉王国!实际上,chimères一词多义,还有空想、幻想的含义,所以应该理解成幻想王国。
从Zeromus身上偷出来的暗黑物质,被翻译成H-Espace,感觉无厘头,Espace意思是太空、空间、间隔、空格、场地等,H意味不明,你要理解成全黄也不是不可以。
黑魔法与召唤魔法威力比较:
炎属性威力对比:火炎<火炎2<幻兽伊夫利特<火炎3
雷属性威力对比:雷鸣<雷鸣2<幻兽拉穆<雷鸣3
冰属性威力对比:暴雪<暴雪2<幻兽西瓦<暴雪3
无属性威力对比:幻兽郭布林<幻兽陆行鸟<幻兽夺心魔<幻兽风之精灵<生化<幻兽泰坦<地震<幻兽雷维亚坦<核融<幻兽巴哈姆特<幻兽爆弹与幻兽雾龙(要求召唤士HP上限足够高)