声明:本专题内容基于SFC、PS、WSC、GBA等早期版本制作
不能保证完全适用于FF4A以后的重制版本,例如PSP版与手机版
制作 | 前Square | 导演 | 坂口博信 | |
---|---|---|---|---|
初版发售日 | 1991年07月19日 | 剧本 | 坂口博信、時田貴司 | |
初版机种 | SFC | 游戏设计 | 時田貴司 | |
初版售价 | 8800円 | 战斗设计 | 伊藤裕之、青木和彦、松井聡彦 | |
SFC版销量 | 144万 | 主程序 | 成田賢 | |
制作总人数 | 30人 | 美术 | 天野喜孝 | |
作曲 | 植松伸夫 | 监制 | 宮本雅史 |
—故事开端— |
---|
巴隆王国是发达的军事国家,拥有8大军团,其空军力量是飞空艇团“赤翼”,暗黑骑士Cecil站在飞空艇甲板中央位置,作为赤翼的初代团长,指挥空军部队。 暗黑骑士Cecil与他的赤翼军团遵照国王命令,从米西迪亚抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴隆国王,Cecil质疑此次任务的目的,认为从无辜的人民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果被国王撤销了团长职务。为了证明自己对巴隆王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,讨伐雾之谷的幻兽,护送一个包裹到雾之村。然而,当Cecil到达雾之村后,包裹里的爆弹指环立即飞出,烧毁了整个村庄。Cecil与他的好友龙骑士Cain发誓与邪恶的国王战斗到底。 然而,事情却不像Cecil想的那么简单,巴隆国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切…… |
—游戏特征— |
◆FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。 ◆游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。后来,FF4著名的「愛のテーマ」的乐谱,出现在日本小学生音乐教科书上。 ◆游戏系统从FF4开始引入了ATB系统(Active time battle),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,获得玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。 ◆FF4是单机FF系列唯一一作同时五人组队战斗的FF。 ◆剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。 |
—备 注— |
◆SFC版FF4原本在Square软件开发序列里是作为FF5而存在的,由于后来突然决定终止FC版FF4的开发,同时进行中的SFC版FF5便被改为了FF4,原FC版FF4转移上位平台后就成了后来的FF5。 ◆1991年07月19日SFC日语初期版FF4发售,很快,同年10月29日发售了一个怪物名、物品名以及游戏平衡性发生大量变更,面向儿童以及RPG初心者的SFC日语简易版。 ◆PS版FF4追加了开头与结尾的CG,游戏系统增添了按住取消键快速移动的Dash机能与在能打开游戏主菜单的情况下暂时存档的机能。虽然PS版FF4有了新机能,然而目前无法在模拟器上完美模拟,虽然可以耍,但画面和音乐有缺陷。 ◆WSC版FF4在画面上有了很大改进,场景画面、脚色图案都进行了重新制作。WSCamp0.21模拟器耍通关没问题。 ◆GBA版是在WSC版的基础上制作的,对原WSC版的画面做了改进,战斗场景画面重新制作,风格显得柔和并且具有立体感,精美的曲线刻画出了场景的自然真实美感,有别于以往版本FF4战斗场景里矩形与生硬的风格。菜单系统里,添加了自动装备最强武器防具的选项,方便实用。敌人与物品增加了不少,有不少具有挑战性的强力敌人。GBA版最显著的几个新增要素有如下四点:(1)战斗系统上的ATB时间槽对玩家公开;(2)前往月之地下溪谷进行剧情最终战之前,增加了五名可选用的脚色;(3)增加了两个隐藏迷宫,「試練の洞窟」与「月の遺跡」。(4)在菜单的设置(Config)选项里增加了敌人图鉴选项,GBA版是所有FF4版本里第一次出现官方敌人图鉴资料的版本。 |
当前专题负责人:火光 |
往届专题制作人员:Chocobo、Woodd |
鸣谢:Army、bombpeople、fldq、Hey_GFinger、kazuza、lazycai、pfermat、psi2001、 shero、ultra、whistlerwmz、阿普顿、地道联盟、红色战车 、虹之战士、陆行鸟X |