
| 制作 | 前Square | ![]() |
导演 | 坂口博信 |
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| 发售日 | 1991年07月19日 | 剧本 | 坂口博信、時田貴司 | |
| 机种 | SFC(超任) | 游戏设计 | 時田貴司 | |
| 发售价格 | 8800円 | 战斗设计 | 伊藤裕之、青木和彦、松井聡彦 | |
| 推定销量 | 144万 | 主程序 | 成田賢 | |
| 总销量 | 国内182万,海外34万,全世界216万 | 原画 | 天野喜孝 | |
| 制作总人数 | 30人 | 角色设计 | 天野喜孝 | |
| 备注 | SFC存档位×4 | 作曲 | 植松伸夫 |
| 关联作品 | 机种 | 发售日 | 价格 | 容量 | 上市数量 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ファイナルファンタジーIV イージータイプ(简易版) | SFC | 1991/10/29 | 9000円 | 8M | - | 附赠Guide Book |
| Final Fantasy II(美版) | SFC | 1991/11 | - | 8M | - | FF4的美版 |
| ファイナルファンタジーIV(PS日版) | PS | 1997/03/21 | 4800円 | CD-ROM | 初週11.9万本 | コンビニ専売 |
| ファイナルファンタジー コレクション(收藏版) | PS | 1999/03/11 | 6800円 | CD-ROM 3枚 | - | FF4,FF5,FF6合集(日版) |
| ファイナルファンタジーコレクション アニバーサリーパッケージ(收藏版周年纪念包) | PS | 1999/03/11 | 9800円 | CD-ROM 3枚 | - | 限定生产5万,附赠原装时钟 |
| ファイナルファンタジー クロニクル(FF4&CT合集) | PS | 2001/06/29 | - | CD-ROM 2枚 | 28万本 | 限定海外发售,FF4与CT(时空之旅)合集(美版) |
| Final Fantasy Anthology | PS | 1999/09/30 | - | CD-ROM 2枚 | - | FF5,FF6合集(美版) |
| Final Fantasy Anthology | PS | 2002/05/17 | - | CD-ROM 2枚 | - | FF4,FF5合集(欧版) |
| ファイナルファンタジーIV(WSC版) | WSC | 2002/03/28 | 5200円 | 32M | 9万本 | 预约优惠:SOFT POUCH |
| ファイナルファンタジーIVアドバンス | GBA | 2005/12/15 | 5040円 | - | 初週9.7万本 | 日版与美版同时发售 |
| ファイナルファンタジーIVアドバンスGBM同梱版 | GBA | 2005/12/15 | 17200円 | - | 初週2千本 | 蓝色GBM面板图案由天野善孝设计 |
| —故事开端— |
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| 巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥セシル(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。 セシル与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士カイン(Cain)发誓与邪恶的国王战斗到底。 然而,事情却不像セシル想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切…… |
| —游戏特征— |
| ◆FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。 ◆游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。 ◆游戏系统从FF4开始引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。 ◆FF4是单机FF系列唯一一作同时五人组队战斗的FF。 ◆剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。 |
| —备 注— |
| ◆SFC版FF4原本是在SQUARE软件开发序列里是作为FF5而存在的,由于后来忽然决定终止FC版FF4的开发,同时进行中的SFC版FF5便被改为了FF4,原FC版FF4转移上位平台后就成为了后来的FF5。 ◆1991年07月19日SFC日文初期版FF4发售,不久便发售了一个怪物名、物品名以及游戏平衡性发生大量变更,面向儿童以及RPG初心者的日文简易版。在北美发售的SFC美版的FF4(注:这个美版的名称竟然为FF2,点击这里察看其卡带封面截图。不管怎么说,它是FF4的英文版本之一,美版的FF1即日版的FF1,而美版的FF3即日版的FF6)貌似是以日文简易版FF4为基础翻译制作的,然而事实上美版FF4与日文简易版FF4的不同之处非常多的。 ◆PS版FF4追加了开头与结尾的CG,游戏系统增添了按住取消键快速移动的DASH机能与在能打开游戏主菜单的情况下暂时存档的机能。 ◆虽然PS版FF4有了新机能,然而目前无法在模拟器上完美模拟,虽然可以玩,但是画面与音乐有缺陷…… ◆WSC版FF4在画面上有了很大改进,场景画面、角色图案都进行了重新制作。用WSCamp0.21模拟器可以完美模拟。 ◆GBA版是在WSC版的基础上制作的,基本上是直接移植WSC版,连WSC版里的ATB系统同一角色连续行动的BUG也移植了过来,不过还好一来玩过WSC版FF4的人不多,二来GBA版在移植WSC版的基础上,对原WSC版的画面作了改进,与敌人交战时的场景画面重新制作,场景显得柔和且具有立体感,精美的曲线刻画出了场景的自然真实美感,有别于以往版本FF4战斗场景里那种自始至终的矩形与生硬感觉的风格。在GBA版里,角色们在菜单里的头像也重新制作了,与以往版本FF4菜单里角色头像风格有些不同。菜单系统里,添加了自动装备最强武器防具的选项,方便实用。敌人与物品增加了不少,有不少具有挑战性的强力敌人。GBA版最显著的几个新增要素有如下四点:(1)战斗系统上的ATB时间槽变得可见,便于玩家在战斗中及时了解到角色们的行动顺序,及时制订与调整战斗方案;(2)前往月之地下溪谷进行剧情最终战之前,增加了五名可选用的角色,也就是以前因为剧情而不得不离队的队员,再次重新加入了队伍与主角并肩作战,在以往版本FF4里,他们五个在游戏后期只有当啦啦队的份了;(3)增加了两个隐藏迷宫,「試練の洞窟」与「月の遺跡」,前者不大,只有8层,后者很大,里面包含有对应十名角色的九个试练层(魔法姐弟两人对应一个试练层),各个试练层里的剧情与战斗完全针对相应角色的剧情或者个性特点设计,既有挑战性也有观赏性。(4)在菜单的设置(Config)选项里增加了敌人图鉴选项,玩家达成100%敌人图鉴收集也是很有成就感的,GBA版是所有FF4版本里第一次出现官方敌人图鉴资料的版本。 |
