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声明:本专题内容基于SFC、PS、WSC、GBA等早期版本制作
不能保证完全适用于FF4A以后的重制版本,例如PSP版与手机版



制作 前Square FF4的PS版封面 导演 坂口博信
初版发售日 1991年07月19日 剧本 坂口博信、時田貴司
初版机种 SFC 游戏设计 時田貴司
初版售价 8800円 战斗设计 伊藤裕之、青木和彦、松井聡彦
SFC版销量 144万 主程序 成田賢
制作总人数 30人 美术 天野喜孝
作曲 植松伸夫 监制 宮本雅史


—故事开端—

巴隆王国是发达的军事国家,拥有8大军团,其空军力量是飞空艇团“赤翼”,暗黑骑士Cecil站在飞空艇甲板中央位置,作为赤翼的初代团长,指挥空军部队。

暗黑骑士Cecil与他的赤翼军团遵照国王命令,从米西迪亚抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴隆国王,Cecil质疑此次任务的目的,认为从无辜的人民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果被国王撤销了团长职务。为了证明自己对巴隆王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,讨伐雾之谷的幻兽,护送一个包裹到雾之村。然而,当Cecil到达雾之村后,包裹里的爆弹指环立即飞出,烧毁了整个村庄。Cecil与他的好友龙骑士Cain发誓与邪恶的国王战斗到底。

然而,事情却不像Cecil想的那么简单,巴隆国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……

—游戏特征—

◆FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。

◆游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。后来,FF4著名的「愛のテーマ」的乐谱,出现在日本小学生音乐教科书上。

◆游戏系统从FF4开始引入了ATB系统(Active time battle),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,获得玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。

◆FF4是单机FF系列唯一一作同时五人组队战斗的FF。

◆剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。

—备      注—

◆SFC版FF4原本在Square软件开发序列里是作为FF5而存在的,由于后来突然决定终止FC版FF4的开发,同时进行中的SFC版FF5便被改为了FF4,原FC版FF4转移上位平台后就成了后来的FF5。

◆1991年07月19日SFC日语初期版FF4发售,很快,同年10月29日发售了一个怪物名、物品名以及游戏平衡性发生大量变更,面向儿童以及RPG初心者的SFC日语简易版。

◆PS版FF4追加了开头与结尾的CG,游戏系统增添了按住取消键快速移动的Dash机能与在能打开游戏主菜单的情况下暂时存档的机能。虽然PS版FF4有了新机能,然而目前无法在模拟器上完美模拟,虽然可以耍,但画面和音乐有缺陷。

◆WSC版FF4在画面上有了很大改进,场景画面、脚色图案都进行了重新制作。WSCamp0.21模拟器耍通关没问题。

◆GBA版是在WSC版的基础上制作的,对原WSC版的画面做了改进,战斗场景画面重新制作,风格显得柔和并且具有立体感,精美的曲线刻画出了场景的自然真实美感,有别于以往版本FF4战斗场景里矩形与生硬的风格。菜单系统里,添加了自动装备最强武器防具的选项,方便实用。敌人与物品增加了不少,有不少具有挑战性的强力敌人。GBA版最显著的几个新增要素有如下四点:(1)战斗系统上的ATB时间槽对玩家公开;(2)前往月之地下溪谷进行剧情最终战之前,增加了五名可选用的脚色;(3)增加了两个隐藏迷宫,「試練の洞窟」与「月の遺跡」。(4)在菜单的设置(Config)选项里增加了敌人图鉴选项,GBA版是所有FF4版本里第一次出现官方敌人图鉴资料的版本。



当前专题负责人:火光
往届专题制作人员:Chocobo、Woodd
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